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果然皮糙肉厚,冷宇冷宇没敢多耽搁,一个弹跳就闪了开。
果不其然,这个时候,那个怪物的骨头棒子,又瞬间就砸在了他原先站立的地方
第十一章 人物属性
连续的走躲闪打,冷宇和那呆头呆脑的怪物纠缠了很久,砍了至少有五十多刀,这个时候,那个怪物才怪叫一声,倒在了地上。
一道蓝色星芒没入了冷宇的体内,冷宇顿时感觉通体舒坦,再看那人物属性里的经验槽,居然足足涨了三分之一的经验这可是三四只鹿也比不上的
虽然略微耗费点时间,但是相比之下,还是很划算的。因为寻找鹿,还需要跑动寻找的时间相比之下,也就相差无几了。
冷宇欣喜着,准备去寻找下一只半兽人无意间扫了一眼那半兽人的尸体,见在它身下居然有一道亮光在闪动被那尸体遮挡住了。
冷宇心生好奇,走了过去,将那尸体扒拉到了一旁,发现那尸体下面居然是一把通绿色锈迹斑斑的短剑
冷宇将那武器拿了起来,目光凝视在上面,转瞬间一个蓝色的水晶小屏幕飘荡到了冷宇的视野中。
青铜剑
3级佩戴
耐久15
攻击37
星级2
看着这武器的属性,比系统送的木尺要高出一个档次冷宇一阵欣喜,连忙将那手里的木尺换了下来。
再看自己的属性。
id:冷宇1414
等级:4
攻击力:49
法力:00
道术:00
防御:03
魔御:02
生命:9090
魔法:1919
敏捷:0
准确:0
幸运:0
法术躲避率:0
攻击速度10
星级:2
看着自己的属性,冷宇开始有了一点疑惑。明明从武器的面板上看,攻击只多了12,为什么总体数据却比最开始看的时候多了23呢
冷宇想了一会儿,暮然回想起来了
因为每个职业,都是有各自的成长属性的冷宇隐隐约约追溯起了尘封已久的记忆。
战士,每升一级,增加20点血量,3点蓝。每升三级,增加11的攻击力。每升四级,增加11的防御。每升五级,增加11的魔御。
法师,每升一级,增加5点血量,20点蓝。每升五级,增加11的法力。每升六级,增加11的防御。每升四级,增加11的魔御。
道士,每升一级,增加11点血量,11点蓝。每升四级,增加11的道术。每升五级,增加11的防御。每升五级,增加11的魔御。
由于自己已经升了三级,所以就增加了11的攻击力。这样想来,就没错了。
还有一点,冷宇看了仍有疑惑。这个星级又是什么意思以前他玩传奇的时候,可没有这个东西而这把武器附带了两点的星级,但是从面板上看不出诧异。
看来只能以后慢慢挖掘了。这游戏也是,从开发到现在,就没有个新手帮助一点长进都没有。
冷宇心中想着,就拿着生锈的青铜剑,直逼丛林深处而去了。当务之急,就是赶快发展起来最起码要先到达七级通过世界聊天找到安然他们才行
毕竟短信中明确表示,在这个世界死亡,那么就会带到现实世界中在这里死了,那么在现实世界中也就会死
冷宇心中猜测,既然是游戏世界,那么估计可以确定的是,不会有鬼魂的存在这次任务,需要征战的不是邪祟,而是人心
冷宇想着,没走多远已经找到第二个倒霉鬼半兽人了。冷宇二话没说,就如同饿狼遇到了羔羊一般,眼冒着金光就冲了上去
这在冷宇眼中,已经不是怪物而是经验当务之急,经验最重要
换上了新武器,冷宇依旧不敢怠慢,依旧是用的以前的打发,调戏着那傻愣愣的半兽人。不过这次与上次截然不同的是换上武器后,杀得速度也快了不少
这一刀下去,足足砍出了两滴血甚至运气好还能飘出三滴血的样子
传奇里的伤害计算方式,冷宇还是相当了解的就是最初最初的设计,攻击力减防御力
只不过攻击有个攻击区域,分最大攻击伤害和最小攻击伤害。防御,也分最大防御和最小防御。这一切的影响因素,就是幸运
幸运越高,打出的伤害或者防御,就会越有可能靠近最大值在原先的设定中,七点幸运,就是最佳了。无论砍人还是被砍,计算的数值都是自己最高的那一边。
幸运属性,乃是游戏中最最让人追求的东西了。特别是对于战士因为战士的攻击力,最大攻击和最小攻击往往落差很大
三下五除二,没砍多少刀,那半兽人就已经变成了一坨尸体但是由于冷宇的一时松懈,被半兽人摸到了一下,直接掉了五滴血
冷宇上前翻看,这次并没有掉落什么装备。只不过刚才杀死它的时候,不光飘出一道蓝色星芒,更有几个金币飞入今了它的身体。
冷宇打开背包查看,背包里只是多了二十多个金币。
前期的杀怪金币收入,可谓是微乎其微的。而且装备的爆率也是相当低,更别提打装备卖钱了。
不过这一切冷宇都没在意。当务之急,是以最快的速度升到七级
冷宇在丛林里不断地穿行,四下寻找着半兽人的身影。时常会碰到从地里钻出的妖花,但冷宇都一一避过了但是还是有时候会不小心被妖花的藤蔓隔空抽到。
冷宇也顾不得看自己什么状态了,一味地逃窜。
冷宇在丛林里晃荡了很久,终于是快要升到七级了只差一个怪物的经验
而那最后的一个半兽人,已经出现在了他的视野里了。冷宇不慌不忙,心想马上就要大功告成了,心里也是稍稍放松下来,打开了人物属性界面,看下自己血量的状态。
这时,冷宇是大吃一惊
此时此刻,自己的血量居然是满的
自己明明记得先前,自己杀半兽人的时候,走位不小心撞入了旁边