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分节阅读 102(2 / 2)

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像《幻想之域》这种美术风格比较独特的游戏,都是有机会卖游戏周边的。

在初期销量喜人的情况下,吴明浩也打算出售《幻想之域》的典藏版。

数码版售价10块钱,典藏版售价48,里面包含了一个小手办、主角用的剑的模型、小挂饰,还有一条激活码,在游戏中输入激活码,可以获得一套随机的典藏版角色外观。

当然,游戏中各种角色的小手办也会在晚上单独售卖,基本上是20多到30多不等。

这些手办都可以找相关的公司去定制,而且制作非常快,基本上一周时间就能做出来一批。今天交流会的现场就会送出一批,也会现场售卖一部分典藏版《幻想之域》礼盒。

钟鸣刚到,田媛就跑过来,塞给他一份《幻想之域》的典藏版,这是团队主创人手一份的福利。

打开典藏版礼盒,拿出里面的手办来把玩了一下,感觉还不错,可以放在办公桌上当个装饰品。

“手办倒是不错,以后微光工作室也可以定制一些。”

玩周边这个事情,倒是吴明浩走在钟鸣前面了。其实钟鸣也早有这个想法,只是微光工作室制作的游戏,《潜伏之赤途》和《工作狗生存手册》都不太适合出手办。

等《水墨云烟》做出来之后,倒是可以出一些手办回馈玩家们。

很快,《幻想之域》的玩家见面会开始了。

吴明浩作为制作人,当然是主讲,讲了一下辞职创业的心路历程,也讲了一下在创业、制作游戏中所遇到的一系列挫折。

包括《幻想之域》这游戏的点子是从哪来的,雏形如何产生,又如何完善。

台下的玩家们都认真听着,时不时地发出一阵笑声或掌声。

吴明浩讲得轻描淡写,很多困难也都三言两语带过,主要是分享一些创业过程中的趣事,引得玩家们一阵发笑。

当然,在场的主创们都知道,趣事只是创业中的极少内容,大部分艰苦,不足为外人道。

之后还有一些环节,比如游戏的主美术现场作画、抽玩家赠送,现场送出一些小礼品,宣讲《幻想之域》的后续开发规划,等等。

最后一个环节,是玩家们的自由提问环节。

钟鸣也跟其他主创成员一起上台,准备回答玩家们的各种问题。

“好,那么答疑环节正式开始,有问题的玩家可以举手发问。”

吴明浩话音刚落,前排的一个男玩家立刻举手,工作人员则是递过话筒。

“请问,游戏里的那个哭笑怪人,和女子冤魂到底是什么关系?到底是谁杀了那个女的?”

吴明浩也没想到第一个玩家竟然就在问剧情,看了看坐在旁边的钟鸣:“这个问题,就由我们剧情的设计者来回答吧。哦对了,可能很多老玩家都知道,我们的项目曾经发生一点变故……”

吴明浩简单介绍了一下当时的问题,夸了钟鸣一波,还顺便给钟鸣的游戏《水墨云烟》打了个广告。

话筒交到了钟鸣这里。

钟鸣沉吟片刻:“呃……你猜。”

提问的玩家一脸懵逼。

钟鸣微笑道:“我不想剧透游戏中的内容,这些需要大家自己去揣摩、体会,讲清楚了,就没意思了。”

另一个玩家问道:“目前为止《幻想之域》好像有有三个以上的主线结局,请问哪个才是官方钦定的真结局?”

钟鸣说道:“嗯……你最喜欢的就是真结局。”

吴明浩在旁边擦了擦汗,如此敷衍的对话,也是没谁了。

不过看看玩家们的样子,怎么好像一点都不生气,反而还很激动呢?

感觉就像是某个人出了个很难的谜语,然后解谜的人问不出答案,反而更加兴奋了的感觉……

又有一个玩家举手了:“好的,我明白您的良苦用心了!那么请问,这种剧情设计是有意为之的吗?是为了扩展游戏的自由度,还是为了激发玩家们的探索欲?”

钟鸣想了一下:“大概是……都有吧。不过最重要的还是为了赶deadline,因为不这么写就赶不上游戏上线了。”

玩家一脸懵逼:“哈?”

钟鸣点了点头:“对的,主要是因为时间不够,只能这么写了。而且我又不是专业的剧情设计师,你说我一个游戏制作人怎么就写起剧情了呢,我觉的以后还是得请一个专门的剧情设计师来做这些工作。”

“噗!”

“什么鬼,只是为了赶deadline偷懒了还行?”

“不信,完全就是在满嘴跑火车!一个标点符号都不能信!”

“这么好的剧情竟然只是为了赶时间?瞎逼吹牛!”

“过分装逼就没意思了啊!明明就是费尽心血写出来的剧情还要装成是轻描淡写,呵呵呵呵!”

钟鸣跟吴明浩无奈地对视一眼。

这年头,说真话都没人信了??

今天是8000字

第207章 智环科技(二合一章节)

玩家见面会办得很成功。

《幻想之域》也算是大获成功,成了近期热门的独立游戏。

玩家见面会结束后,工作人员收拾会场,吴明浩拉着钟鸣,唠了几句。

“《幻想之域》能成,还是多谢你了,接下来就看《水墨云烟》的了,肯定能比《幻想之域》更火。等游戏做出来了记得跟我说,我肯定第一个去玩!”吴明浩兴高采烈地说道。

钟鸣笑了笑:“好,肯定第一个通知你。接下来你们工作室打算怎么着?再做一款?”

吴明浩摇头:“先不急,《幻想之域》之前因为资金短缺,还有很多的坑没填上,接下来的两三个月,就闷头填坑了,然后再开发个DLC。既然有了成功项目,肯定得好好挖掘一下。”

显然,吴明浩跟钟鸣可不是一个路子。

钟鸣是做完一款游戏紧接着就规划另一款,基本上不会停,但吴明浩跟其他大部分制作人一样,一款游戏成了,就先死磕这一款,等收入出现大幅下滑的时候,再去制作下一款。

实际上,吴明浩的做法才是正常情况,钟鸣这种,属于特例。

一款游戏都是有寿命的,像这种成功的独立游戏,寿命都是很长的。可以预见,只要吴明浩不断优化、更新,出DLC,《幻想之域》至少在接下来的半年甚至一年中,都能大致维持现在的收入,根本没必要再去苦哈哈地做新游戏。

吴明浩说的也是实情,像《幻想之域》这种游戏,虽然做出来了,但还有很多可以优化、可以提升的地方,不像钟鸣做游戏,第一版完

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