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分节阅读 372(2 / 2)

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“没关系,大家也都是图个乐子您只管下命令,死了就死了嘛”

“没错我在玩游戏时也经常死人呢,除了贝雷帽抗打击能力强一点外,其他人都很容易死个人利益算什么,团队任务最重要”

“哈现在这年头不兴崇拜董存瑞邱少云这种英雄了,咱们要科学高效地完成任务,最好别做无谓的牺牲,争取全员通关”

众人议论纷纷,兴致高昂,摩拳擦掌,准备出击。

营地建设在林中,有七间平房,建筑类型不同,死角和隐藏点有很多,三个固定机枪哨岗,四组巡逻兵沿着固定路线走动着,其中两组是单人,一组是双人,最后一组是三人,难度逐渐增大。

按照游戏说明,如果没有在短时间内杀死巡逻兵,会触发警报,整个营区会出现大量的敌军部队,巡逻部队力量会增加十倍,用大搜捕的形式扫荡营区,营区内几乎没有可以躲藏的安全地方,所以一旦报警,派出去的特遣队就必然是团灭的下场。

指挥官将30人分成三组,第一个10人组有些悲壮的先行了,趁着巡逻兵的空档迅速跑向营地。

有人藏在房间转角,有人藏在树后,有人速度慢了没有时间藏好,在听见头盔里指挥官焦急的呼喊声后,瞬间失去理智和判断力,急的团团转,环绕四周发现根本没有躲藏地,退来不及,进又死的更快,一咬牙一狠心,往地上一趴,捡起一根带着树叶的断枝遮在自己脑袋上。

“得嘞您,团灭”

战术头盔里传来一声指挥官的叹息,接下来营区上空拉响了警报,从五个营房里至少跑出来30个敌军士兵,轻轻松松将潜伏在营区的先遣部队给找出来干掉了。未完待续。。

第560章 暗黑破坏神主题大楼

警笛响彻整个营区,声音甚至突破丛林的封锁,传到入口管理处等待着的下一批游客耳中,大家在诧异之后都乐了,很快就猜到发生了什么事情。

“前面那帮游客八成是遇到大麻烦了”

“嘿嘿他们应该是触了雷子吧听说这警笛一响,千军万马来相见啊去多少人死多少人,全团死绝”

“估计他们都是新手吧兄弟们呐,咱们这里好多都是退伍军人,待会儿可千万别给咱们保安公司丢脸啊”

“都打起精神来,听刘队长讲解战术,做沙盘推演”

管理处这边笑的嘻嘻哈哈,营地后面躲在丛林里的20人同样看的是乐不可支,不少人都举着望远镜看到那一幕,被那哥们儿的对策给逗笑了,人被逼急了什么事都做的出来,举着一根树枝就想藏着自己,这又不是动画片

“好啦好啦别笑了,大家看到了吧,这就是战场,任何一处失误都会死人,敢死队这个游戏最讲究团队配合,灭团就是不听指挥的下场。”

指挥官的话说的比较重,剩余成员觉得压力有些大。

但是团灭一次也不是没有收获,至少大家看清了敌人会从哪几个房间里出来,总共有多少巡逻队成员,他们很清楚,用强攻的方式绝对不可能战胜敌人通关。

这个时候,游戏高手的重要性就体现出来,张国强在脑海中快速过了一遍巡逻士兵的行走路线图,很快就想到了通过这个关卡的最佳战术。

所以他这次鼓起勇气站出来。决定接过指挥位置。

“看的出来,景区进行了比较人性化的考虑。在这里不需要太复杂的战术,需要的是不折不扣的执行力。其实只需要和玩游戏一样多线操作就可以了。如果大家相信我的话,可以让我试试战场指挥”

张国强的自告奋勇让剩余众人侧目相看,几个不服气的人再一细问,竟然是龙腾娱乐游戏公司的研发部门经理,资深游戏策划师,正是这款敢死队2游戏的负责人,这下大家都服气了,痛快地将指挥权交给他。

还剩下20人,张国强重新选择出5个听话的队员。兵贵于精而不在多,由退伍侦察兵亲自带队,在营区警报解除后顺利潜入。

“我个人玩敢死队游戏时,只要有贝雷帽的地方,我都尽量用他完成游戏,有间谍与贝雷帽的关卡,基本上可以一枪不发过关。所以在这种对应的现实游戏中,我们应该也遵循暗杀原则,能不开枪就不开枪。毕竟我们普通人的命中率远远没有游戏中的英雄那么高。”

巡逻卫兵的路线已经详细记忆在张国强的脑海中,他举着望远镜在远处高台上观看,嘴中不断发出命令。

“1号建筑请注意,前方敌人即将转身。他还有3秒钟回头3,2,1,干的漂亮,请将他的尸体搬回来。藏在汽油桶后面,b小队可以安全前进。躲在2号房后的阴影中。”

“这次同样对付一个单独的卫兵,但是他处于哨塔的视野范围之内。随便找一个人做诱饵,在1号房旁边露面,引诱卫兵过来,其他人在2号房后面打他的背身。放心,一串脚印就足够引他过来,这不会触发警报。”

“干的漂亮接下来去4号房,这里是2个并肩巡逻的卫兵,我需要你们在3号房的角落里放下引诱器,等卫兵过来后,从他们的背后偷袭”

“太棒了下面是最后一组3人小队,他们的巡逻范围也是最大的刚才我们注意到,在营地发出警报后,距离营区指挥官住所最远处的7号营房没有士兵奔出来,所以我认为在7号营房附近开枪应该不会引发警报”

这一次遭遇战特别凶险,是一场5人对3人的机枪乱战,子弹打了一箩筐,99都打偏打飞,还好他们5人是先手,运气好先干掉了带头的军官小队长,最终5人在付出一点轻伤的代价后,干掉了所有的地面巡逻部队,成功过关。

但是第三关营救人质,难度就太大了,十几个一模一样的建筑群,根本没人知道目标关押在哪里,而且建筑群有不少地方在天然山脊斜坡上,这样二层平台和地下多层通道错综复杂,让玩家们拿着地图都看不懂。

万一走错了房间,必须要救出几个不相干的人质,可这就是带着一队累赘,很容易被巡逻兵发现,拉响警报,敌人倾巢而出,灭团。

试过两次,b小队全军覆没,有些不甘心地丢下武器,在工作人员带领下走向游戏区出口。

那是必须的,景区至少要留一点面子,不能让那些游客随随便便就破了全关卡,这样也会吸引那些不服气的游客在将来多次重游滴水湖影视游戏基地,冲击记

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