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分节阅读 596(1 / 2)

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距,反而又将占有率拉到了差不多百分之三。

而gta3在没有什么宣传的情况下在主机上面卖了两个月之后,岩田聪也觉得自己的dreabox4定位基本上已经确定了,一两款游戏的新闻也根本动摇不了他们的了,所以,慢慢的。开始对这款游戏进行推广。

当然,对于一款大半年前的游戏来说,在进行大范围的宣传的作用,也不会很大了。

毕竟这是杰斯特亲口跟岩田聪说过的,这是一款可以至少卖出一千万的游戏。而在岩田聪看来,一千万套现在他不敢想了,但是几百万套主机版,说不定就能够带来几十万,甚至是上百万的主机销量,这可不是一个小数字了。

再说,gta3凭借着的自己的口碑,已经获得了众多的玩家的支持,就连很多业内人士也对这款游戏另眼相看。

“这不是一款单纯的暴力游戏,这款游戏的很多东西,都值得所有的设计师学习。”

gta3的优点在很多的设计师眼里几乎是说都说不完的,它完美的继承了杰斯特当出提到过的沙盒游戏的思想,他的设计方法,他在里面体现出来的众多技术,都让很多的设计师有顶礼膜拜的感觉。

甚至很多人说,这款游戏是当之无愧的年度游戏。

不过也有一些业内人士不这么看。

并不是说游戏不好,单纯就游戏来说,除了题材,以及gta3宣扬的精神,但就游戏来看,这款游戏基本上是挑不出什么缺点的。

但是,一款年度游戏,可不仅仅只是游戏做得好就够了的。

所以,虽然vga以及gdc都将这款游戏提名为年度游戏的候选,但是在众多的业内人士看来,由设计师投票选择年度游戏的gdc不大可能选择gta3当年度游戏。

但是vga这些由各大游戏媒体组成的评审奖项则是不管这么多,从他们报道来看,他们很有可能将gta3评选为年度游戏。

不过最后结果揭晓的时候却是让一些人吃了一惊。

vga的的年度游戏的确是给了gta3,这是之前很多人都猜到了,给这款游戏也的确是当之无愧的。

但是最令人惊异的就是,gdc的年度游戏的奖项,竟然也给了gta3。

要知道,之前很多业内人士都说过他们绝对不可能将票投给gta3的,但是结果却跟之前的调查完全不同。

最后有媒体采访了一下gdc的组委会。

他们的回答倒是没有什么隐瞒,答案也很简单:“的确是有很多人不同意把年度游戏给gta3,但问题是,其他的那些游戏,根本就不能跟gta3放在一起进行评选。”

而借着当选年度游戏的势头。再加上火星娱乐的慢慢加力,这款游戏的销量也在年度游戏的评选之后来了一次井喷,单月销量,只是主机版本就突破了一百万套,而c版本也有十几万套,要知道。这可是在c版本已经发售了快一年的情况下拿到的c版本的成绩。

这些事情都是两年多之前的事情了。

杰斯特对于这些事情其实只是一个看客而已,在他辞去火星娱乐高层职务,就不再管公司内的事情,将全部的权力交到了岩田聪的手中,最多在后来的高层会议上面,他会列席听一下,但是基本上不发表自己的意见了,倒是游戏开发方面的事情,他倒是像是往常那样。没事或者是事情不多的时候参与一番,发表一下自己的简介。

不过后来随着的开发越来越紧张,杰斯特也很少参与到跟开发没有关联的事情了。

在这四年当中,岩田聪在总裁这个位置上做的非常出色,终于,在几天之前的一次克劳迪娅以董事会主席亲自召开的董事会议上面,提名岩田聪兼任火星娱乐的ceo,最后也是被全票的通过。

谁都知道。克劳迪娅的这个任命,肯定是杰斯特的意思了。

不过。杰斯特的已经基本上开发完成,四五年的时间,这款游戏的全貌终于显露在了所有人的面前。

四次邀请封测,每一次都在各大论坛上面引起轩然大波,而且,一次比一次做的出色跟完善。最终,杰斯特终于在一次论坛的回答玩家问题的帖子里面宣布了一件事情,那就是,在零四年十一月的时候,将会进行一次公测。公测的时间将会维持一到两个月。

如果没有其他的问题的话,那么在公测完毕之后,在短暂的不会超过两周的最后修正,这款被无数玩家期待了整整五年的游戏,就会正式的运营。

这个消息的公布,也引起了轩然大波。

当然,更多的还是玩家们的不舍。

因为他们想起了当初杰斯特在开发的时候说过的那句话,这款游戏,将会是他的最后一款游戏,在开发完这款游戏之后,他就会正式的从火星娱乐退休,之后可能都不会参与游戏的第一线开发的工作了。

所以,马上就有人询问了杰斯特,他是不是真的打算在魔兽世界发布会之后就退休。

而杰斯特这一次竟然是出乎预料的没有直接进行回答,他说过几天将会有一个魔兽世界公测的发布会,到时候他会回答这个问题。

这个略微显得有些敷衍的回答,再一次让很多玩家的心里产生了惊喜的想法。

因为杰斯特没有直接的承认这件事。

要知道,当初这件事他亲口说过的,这一次有人询问,也不过是顺口问之,本来就不抱有什么希望。

而且,从杰斯特这四年多的行为来看,不再过问火星娱乐的事情,甚至连嘉年华都不会出席了,据火星娱乐内部的人的说法,就连高层会议的,杰斯特都不会列席了。

这一切的一切,都足以说明,杰斯特退休的想法已经决定了。

但是这一次,杰斯特在面对着他在开发完之后,就会退休是不是真的,他却没有承认,那肯定是里面还有着其他的原因的。

所以,很多玩家都无比热切的期望着,在的公测发布会的时候,发生什么奇迹。

比如说杰斯特说,他最近又有了新的灵感,他决定再开发一款游戏,而且还保证是他们这些玩家从来都没有见识过的,就一如他当年引领横向卷轴,3d以及体感一样,虽然这些年火星娱乐跟索尼互相争锋,dreabox4跟s3都是非常出色的主机,两家的占有率最低的时候曾经火星娱乐被索尼追到过百分之八。

在这两台主机上面,有着很多出色的游戏发售。

但是,玩家们还是无比的期待杰斯特的游戏,他们都期望杰斯特在这四五年的开发当中,又找到了什么灵感,再一次在新主机上面,开发出什么开天辟地的游戏。

毕竟,dreabox4跟s3的主机之战,已经持续了四年,按照一台主机的寿命大概是五到六年计算,现在两家的下一代主机应该都开始研发了,不过双方似乎都是胸有成竹,都对于自己的次时代的主机秘而不宣,外界倒是听不到什么消息。

终于,到了公测发布会那一天。

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