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副本新的地图出的东西高于原来的地图原来的副本。
所以。这种膨胀是不可避免的,最多最多,只是能够延续这种膨胀的进程。
到了最后,开资料片就成了没有办法的一个办法了。
其实这种开资料的方式。很像另外的一种游戏的一个游戏模式,如果喜欢玩集换式卡牌的玩家可能会清楚,像是万智牌这样的出卡牌出的很频繁的游戏。会有一种叫做退环境的游戏机制。首先要明白什么叫做卡牌环境,顾名思义,也就是可以使用的卡牌范围。
明白了环境的意思之后,那么在去想退环境也就是显而易见的事情了。
那就是将一些牌退出这个可以使用的范围。
利用什么退出呢
很简单,出更强的新卡。
是不是跟org游戏的资料片强行的将之前的内容赶出游戏环境有着异曲同工的效果呢
其实杰斯特就设想过,当初在开发组里面的人肯定不少卡牌游戏的爱好者,尤其是万智牌的爱好者,这从后来他们的炉石传说开发之路的视频里面就可以看得出来。
当他们遇到属性膨胀,人数增长变缓的难题的时候,他们自然而然的就会从其他的游戏里面取经,看看其他的游戏里面,遇到类似的难题的时候会怎么处理。
而作为一些最出色的游戏设计师,联想到他们喜欢的某一类游戏的处理方式也是当然而然的事情,所以,退环境的想法也就出现了。
不能说这种方式是正确的还是错误的。
因为杰斯特自己其实也没有更好的方式,或者换一个说法,就是后来的游戏界的诸位也没有想出更好的方法,但是不代表他不可以延缓这种膨胀的事情的发生,后期属性膨胀的那么厉害的一个很大的原因就是暴雪他们发现了资料片这种退环境的好手段之后,自己也不注意对于属性的控制了。
实际上,在原版的经典旧世以及第一部资料片的时候,这种现象是比较少的。
当然。经典旧世的属性膨胀有很大的原因是因为暴雪的开发团队在一开始就错误估计了这款游戏的潜力。
他们要做当然是有一定的目标的。
当时的eq才多少付费玩家二十多万不到三十万而已。
这还是世界上最成功的3d网络游戏了,的目标就是超越eq,他们比eq的团队更强大,花费的投资业更多,人数也更多,当然,他们定的目标也会更高。
可能后来的一些的玩家不清楚当初暴雪对于这款游戏的目标是什么
五十万付费玩家。
是的,这就是十年记里面,暴雪当时的开发人员出来说的,他们说。只有能达到五十万付费玩家,他们就能够坚持的将这款游戏做下去,是的,一开始暴雪对于这款游戏的目标仅仅只是五十万个付费玩家。
结果他们一个月就做到了。
然后他们一年做到了这个数字的十倍
也就是说,在这款游戏在最初进行设计以及规划的时候,就从来没有认为过自己会这么火,会这么多人玩。
所以,在后来出现设计上面的问题,尤其是后期是属性膨胀。必然跟前期没有进行规划,或者换一个说法,必然没有进行极为详尽的规划,有着必然的联系。
当然。杰斯特是不会犯这种错误的,他首先要明确的就是,这款游戏,肯定是一款可以长久的运营并且研发下去的org。这款游戏的生命力可能有十个资料片那么多,所以,他的生命周期。他的属性曲线,是需要在一开始的时候,就要确定并且明确下来的。
的确,就像是后来的很多人说的那样,属性膨胀对于这样的游戏来说是不可避免的问题,起码在杰斯特穿越的那个时候这个问题还是没有办法结局的。
但是没有办法解决,不代表非要向暴雪那样对这种属性膨胀进行纵容。
当然,很多人说不是暴雪曾经压缩过一次属性呢说明他们也为这个苦恼啊,怎么能说是他们纵容呢
原因很简单。
这根本就不是为属性膨胀而进行属性压缩。
完全是因为32系统的过。
在一开始是用32位系统开发的,在这个系统上面,数字显示是存在一个阙值的。
可能是当时的暴雪认为没可能发展到这个阙值。
但是问题是,到了o的时候,的数值显示已经超过了这个显示很多,如果不进行属性压缩,那么这游戏就没有办法进行正常的显示。
这也是为什么o最后的boss脑残吼会分那么多阶段以及那么多场景的原因,你们觉得真是为了史诗级
史诗级的boss战没有必要搞那么多场景以及那么多阶段。
这完全是因为当时的客户端没有能力显示那么多的数字。
所以,他们就这样进行了设计。
然后,在下一个资料片,也就是德拉诺之王当中对属性进行了压缩然后,在解决了三十二位客户端的问题之后,从军团再临的一些视频以及物品的介绍来看,在德拉诺之王里面压缩过的属性,又再一次的膨胀了回去。
其实从德拉诺之王毕业的t可以达到百万血就足够验证这一点了。
这是杰斯特最讨厌的在同版本之内属性膨胀。
这是忍无可忍的。
其实杰斯特也有些不理解暴雪到底在干什么,还是他们根本就不知道一款org应该怎么做,玩家想要什么样的org,什么样的设计才是有代入感的。
不应该是这个样子的。
在德拉诺之王以及军团再临的年代里面,之所以还是玩得人数组多的,只是因为积累跟底蕴实在太庞大。
而org这个市场越来越小,能够同时生存的游戏也越来越少。
而开发一款可以媲美的游戏,是需要非常庞大的投入的,当那些大公司觉得这种投入,跟要面临的风险,以及可能获取的收益不成正比的时候,他们就不会投入自己的力量去开发这样的游戏。
这才是能够生存下去的关键。
但是,杰斯特觉得,这种作死是有一个限度的,玩家的忍耐也是有限度的。
的确,的确是每一个版本都会有大量的玩家加入到这款游戏当中,但是说实话,这种可能是叮上来,可能是招募上来,可能是这样上来,可能是那样上来的玩家,根本就没有体验过的诸多版本,甚至没有经历过war时代的剧情洗礼,这种玩家根本就没有你什么的情怀。
也丝毫在这款游戏里面体验到的rg游戏角色扮演的魅力以及乐趣。