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分节阅读 529(1 / 2)

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这款游戏本身。未完待续。。

第八百零一章我们来做开箱子的cs

归根结底,游戏的本质仍旧是好玩。

一款游戏会失败,无论找多少原因,有一个原因总是避无可避,那就是对玩家来说,他不好玩。

这里指的玩家,自然是目标玩家,有很多人会说比如说一些网游里面,代理商不作为,对外挂不处理,毁掉了游戏,游戏本身是不好玩的游戏环境的好坏本来就应该算到一款游戏里面,游戏环境变得恶劣,而代理商不作为这本身就是在降低游戏的可玩性。

而一款游戏能够成功,无论是他在宣传方面如何的出色,他一定在玩法上面有可取之处,d每年的销量都能爆表,可不仅仅是因为这游戏有一群nc粉当然,不可否认的是,的确是跟有一群nc粉愿意买账的关系很大,但不能够仅仅的认为他们只是靠着nc粉就能够卖出那么多销量。

o能够在游戏玩家的人数以及盈利上面碾压dota2仅仅是因为他发售的早

当年eq出的比也早很多年,结果如何呢

当然,我没有将o跟相提并论的意思,这本来就是两款完全不同的游戏,每款游戏的成功,绝对不仅仅只是巧合,在游戏的本身也一定会有可取之处,而一款游戏的失败,也绝对不仅仅是因为营销上面的不够强力,在游戏本身,他一定有什么地方是玩家所厌恶的。

就算是被国内的玩家喷成狗的cf也不仅仅是因为腾讯的平台效应,要知道,死在腾讯手里的游戏可不在少数,一款游戏能够成功首先要考虑的是他的可取之处,而不仅仅只考虑他在什么平台上,因为你推广的再好。尝试的人再多,别人觉得不好玩,不愿意留下来玩,你这款游戏面临的仍旧是失败。

腾讯自己的或者是代理的许多品质不错的游戏,都是这样死掉的,人是来玩了。但是你游戏不好玩,别人凭什么继续玩下去。

想要摸清楚所有类型玩家的心理状态是很难。

比如说cf,杰斯特也实在是莫不清楚喜欢这款游戏的玩家到底是为什么被吸引的,虽然他知道这里面肯定会有原因,他只能够做出一些自己的推测,不一定准确。

下午的时候杰斯特去参加了一次fs开发部门的一个讨论会议。

会议讨论的内容就是反恐精英这款游戏制作成独立游戏的会议,现在这只是一个雷神之锤3上面可以运行的od,但是这个od异常的火爆,火星娱乐的fs开发组认为将其开发成一款单独的游戏更加的合适。因为雷神之锤3的诸多设计在反恐精英这个od的制作上面,是比较难以处理的。

所以,开发组认为这个od做的并不够出色,如果单独的制作成游戏,那么就可以修复或者是改进,现在根本就没有办法处理的难题。

但是,在讨论如何制作的时候,在一个最基本的难题上面。他们就遇到了一个麻烦,那就是这样的游戏应该如何的去售卖这只是一款对战游戏。也就是说,他将不会有什么单机的内容,这样的游戏在业内还没有什么先例的。

杰斯特听他们讨论了半天,大体上的意思就是可以在出售的价格上面进行让步,一般的游戏的售价都是六十刀,这款对战游戏没有单机内容。而只有对战内容,那么就可以定价为四十美元,这个价格也是比较合适的。

对于这个价格杰斯特也是有些赞同。

在未来,像是这样的游戏大体上也是这个售价,比如说是植物大战僵尸:花园战争就是四十美元发售。

当然。第二代的时候这款游戏就变成六十美元了,因为第一代火了,这是游戏公司的一般性做法,玩家们也是可以理解的。

不过,杰斯特对于反恐精英的运营上面,却有着完全不同的想法。

所以,在开发组的成员讨论出四十美元是一个不错的价格的时候,杰斯特说了下自己的不同意见。

“我有一个很特别的想法。”

杰斯特想到的就是关于后来阀门重振cs系列雄风的cs:go,在其他人的目光都转移到了自己的身上的时候,杰斯特清了清嗓子,继续说道:“为什么在这样的一款游戏上面,你们还要纠结于我们要花多少钱卖他更合适这是一个对战游戏,有更多的玩家参与,才能让这款游戏更加的具有生命力。”

众人还有些不明白杰斯特的意思,毕竟,这个世界上还从来没有过一家游戏公司免费做游戏给别人玩的事情。

反恐精英的od的确是免费的,但是要运行这个od是需要购买雷神之锤3的,事实也证明,因为反恐精英这个od的推出,雷神之锤3的销量足足的提升了几十万份。

“我们为什么用免费,甚至是更加廉价的价格,向着玩家推出呢这样我们就会有更多的玩家来参与这款游戏了。”杰斯特没有拖拉,他在稍微顿了一顿之后,直接的说出了自己的建议,但是他的这个建议,却让在场的人极为震惊,他们有些不敢置信的看着杰斯特。

免费的推出一款游戏

这怎么可能

那公司怎么赚钱

还有一个最关键的问题,那就是对于fs游戏来说,最大的敌人就是外挂,如果是一款发售的游戏,那么玩家在外挂的使用上面还会有所忌惮,但是在免费游戏上面,那么就会毫无忌惮,我使用了外挂,你封掉就是了,反正是免费的,我换个账号继续使用。

“免费也不怎么合适,我的意思是,我们可以用很低的价格来出售对战资格。我对于反恐精英这款游戏的设想是这样的,玩家不花钱就可以玩,但是他只能够免费玩ai对战,也就是说他的对手只能够是电脑,如果他想要跟其他的玩家在我们的火星娱乐战网平台上面对战,那么就要出一笔联机费用我们的火星娱乐战网会员可以自动的获得这个联机对战的资格。如果不想要每个月花十美元获得火星娱乐战网的对战资格的,也可以购买,单独的反恐精英的联机对战资格。”

“价格没有必要设置的太高,我觉得二十美元就是一个比较好的价格,在节假日的时候甚至可以打折,目的就是吸引更多的玩家参与进来。”

杰斯特说到这里,在座的诸多设计师都产生了一种疑惑。

他们并没有听出这种收费模式对于这款游戏有什么根本性的好处,玩家的人数是多了,但是一款游戏对于一家公司来说。最重要的还是盈利,这种杰斯特嘴里的收费方式,对比着他们的四十美元一次性收费,表现出什么足够出色的地方,正当他们疑惑的时候。

杰斯特再一次的开口了。

“当然不会这么简单,我们可以这样,在游戏当中,每一次对局。玩家在游戏结束之后,他们都可以获得一个宝箱。这个宝箱在打开之后,可以随机的获得游戏里面的一些物品,可以是枪械,可以是刀具,也可以是喷漆反正就是一些可以加进去的东西。”

“这些东西里面,比如说枪械。刀具等等这些玩家游戏里面使用的物品,他们跟最原始的在属性上面并没有丝毫的不同,但是他们在皮肤上面,也就是外观上面,则有着很大的不同。我们可以将一些皮肤制作的狂霸酷叼拽,但是掉落的几率很低,让他们在玩家群体里面非常,非常,非常的稀有。”

“这些皮肤或者是外观,我们不会出售,我们也不会出售箱子,但是我们允许得到它们的玩家,自由的进行交易,我们要做的事情,就是出售可以打开这个宝箱的钥匙。”

杰斯特用并不算快的语速说出了自己的想法。

这也是cs:go的经营模式,后来的cs:go也被人称之为箱子go的原因所在。

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