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分节阅读 522(1 / 2)

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跟理念,那么,起码在这样的一个项目上面,我们将会被我们的竞争者远远的甩在后面,连追都追不上,换一句话说就是,我们将来会连吃尾气的资格都没有。”

“他们的这种观点,很是不受到守旧派射击游戏设计师的支持跟欢迎,彼此的关系闹得很僵,在守旧派的射击游戏的爱好者的眼里,他们的这种行为,就是对于他们喜欢的fs游戏的一种背叛”

实际上,杰斯特说的这些,就是不断是他所在的这个时代上面,哪怕就是他重生之前的那个时代,也发生过这种激烈无比的守旧派fs游戏跟现代fs之争,最后的结果就是现代fs游戏成为了最后的胜利者,但是在沉寂了多年之后,经过改良的守旧派fs似乎又有了焕发第二春的可能。

至少,在雷神之锤死去多年之后,守望先锋让很多人看到了改良了的守旧派fs游戏复兴的可能。

当初的雷神之锤3以及他的开发商id软件就是用一种十分悲壮的形式败给了cs是cs而不是半条命。

很简单,因为半条命也是守旧派fs,但是cs则是守旧派fs向着现代fs过度的一款游戏,同时期的现代fs其实还有着很多,比如说曾经辉煌过一段时期的三角洲部队。

不过有很多人说雷神之锤系列是死在了cs的手里。

这么说不怎么准确。

雷神之锤系列最后死去的原因跟任何一款其它的游戏都没有关系,有没有cs,这款游戏都会死去,这是这款游戏的游戏模式就决定了的事情。

就算没有cs出现,雷神之锤也一样会以这个速度淡去,而且淡去的速度不会比有cs的世界更快或更慢。

“我不谈我支持哪一种观点,我用这个来举例子的原因就是,无论什么类型的游戏,都要学会与时俱进,我很欣赏任天堂已经过时的社长山内溥先生的一句话,这是宫本茂先生告诉我的,他在跟我谈一些游戏的时候,说过,山内溥社长对于他们当时任天堂做出来的游戏,没有其他别的要求,但是唯独有一样,是绝对要做到的。”

“那就是好玩,一款游戏最重要的就是好玩。”

“让愿意去玩的人,都能够体会到这款游戏的乐趣,如果做不动这一点,那就去修改游戏,让游戏去符合这一点。”

“这段话对于我的感触很大,也使我的游戏创作思维发生了很大的改变,之前,我总是想要讨好所有的玩家,不过之后我仔细,这种想法,其实是一位游戏设计师的大忌。”未完待续。。

第七百九十三章论坛

“你不可能满足所有的玩家的要求,在游戏的模式单一的时候,比如说在八四年,我们刚刚开始做游戏,我们不需要考虑喜欢这个类型的玩家,喜欢那个类型的玩家,我们要做的就是直指游戏的本质,这么做到底能不能够让人觉得好玩,而那个时候的玩家,也不像是现在这样的玩家一样,他们自发的将自己划分到某一类型里面,排斥掉一些他们不喜欢的游戏方式。”

“比如说,在八四年的时候,我们开发一款游戏就是想要让所有人都喜欢,我们不会在开发超级巴洛特利的时候去考虑有没有人会不喜欢这样的游戏模式,会不会有人觉得这样做没有意思,但是现在呢,游戏逐渐的细分,分成了各种不同的类型。”

“喜欢fs游戏的玩家,可能不会喜欢rts游戏,喜欢act游戏的,未必会对rg游戏感兴趣这就是现在的游戏的现状。”

“所以呢,现在对于我们设计师射击游戏的要求更加严格了,同时,游戏的类型,将游戏玩家的群体来更加的细分了,我们不能够像是84年的时候那样开发游戏了,我们必须要在一些设计上面,更加的满足一部分玩家的要求跟倾向,而在游戏的分类更加的细化之后,你在更加的倾向于一部分玩家之后,必然会让另外一部分玩家觉得不爽。”

“这是无法避免的事情。”

杰斯特本来想要随便的说一点的,不过他一开始说就把事情展开了。

不过他现在说的事情,实际上也是业内在游戏开发上面遇到的难题之一,那就是相对于之前那个十六位机时代,在那个机能还不够完善的时候,游戏的细分虽然已经出现。但是不像是现在这样,可以将细分的游戏更加的深入制作下去,所以,现在的一些游戏设计师们,也是有一些迷茫的。

故而,他们对于杰斯特现在说的这些。也是充满了兴趣的。

没有人表现出不耐烦的表情。

“对于绝对多数的游戏开发者来说,他们不会有我开发豪侠这样的游戏的可能,没有这么多的人,没有这么多的资源,所以,在短时间之内,我认为也不会有人可以复制豪侠这种开发模式获得成功实际上,在我的眼中,可能未来的游戏模式。就会像是类似豪侠这样的,我将其称之为沙盒游戏。”

“在这款游戏里面,你看起来似乎这是一款rg,但是你完全不去玩里面rg的剧情,你依然可以在游戏地图里面找到你喜欢的东西,比如说,如果这样的游戏放在现代的背景下,你完全可以在游戏里面玩fs如果他可以联机的话。你完全可以在里面玩赛车游戏,玩格斗游戏。如果游戏可以联机的”

“但是现在是不可能的,一款游戏想要做的深入,做的出色,做的能够让玩家玩到之后的瞬间就会惊叹,这就是我要的游戏,必须要学会放弃。”

“放弃掉一部分玩家。”

“我的这一次的这一款新游戏。就是这样的一种游戏开发模式的尝试,我很喜欢暗黑破坏神的这种被很多人称之为无聊的游戏模式收集装备,也可以理解为收集素材,当然我的新游戏跟暗黑破坏神是不同的,他们有着截然不同的操作方式。”

“这将是一款act游戏。玩家将会扮演一位强大的猎人,自己或者是跟自己的同伴一起去狩猎强大的怪兽或者是怪物他们可能是一些沉睡千年的吸血鬼,也可能是一些从远古时代就存活至今的龙,当然,也可能是一些在神话传说里面存在的东西,比如说海德拉什么的”

“很多人对于豪侠里面我添加的qte系统很感兴趣。”

“他们认为这是一次伟大的创新。”

“对于这个东西到底伟大不伟大我不置可否,不过这款游戏在我们内部讨论的时候,很多人问我,为什么不将qte添加进去,他们说这真的是一个非常棒的东西,这个设定能够将一些原本不喜欢这类型游戏的玩家吸引到这个类型当中,他们会将操作简便化”

“总之就是他们说了很多的理由,想要让我在企划当中在我的新游戏当中添加入qte系统。”

“但是很可惜,这些提议都被我否决了,因为我要做的是一款act游戏,他面对的玩家就是act玩家,而我去做这样的一款游戏,就是想要看一下,这种放弃一部分玩家的开发方式,到底会不会成功,所以,我不会采取任何的吸引非act玩家爱好者的设定。”

“包括qte系统。”

“而且,在这个世界里面,玩家所扮演的并不是一个神挡杀神的神灵,而是一个猎人,他要面对的,实际上是要比强大很多的怪物。”

“qte这种设定,在这样的游戏背景当中,会有些格格不入。”

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