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所以,当时的索尼选择了暂时隐忍蛰伏。
他们将所有的能量都留在了这一次的主机大战上面,因为当初久多良木健认为,下一个世代,必然是3d游戏的世代,而索尼的3d技术,是目前世界上最好的。
可惜,令他没有想到的事,火星娱乐同样的将赌注压在了3d游戏上面,而且,比他的投入更大,也比他们更能冒险。
前期的宣传广告投入高达两亿五千万美元。
杰斯特看了也是暗自心惊的。
不过他也知道,这个时候可不是省钱的时候,每天看着统计部门报上来的,s1跟世嘉土星的销量汇报,都像是一座沉重的大山压在身上一样,截止到现在,一经发售了十个月的世嘉土星的销量已经卖出了五百九十多万台,在月底之前,dreabox3发售之前超过六百万台应该没什么太大的问题了。
而s2虽然在一开始靠着3d的噱头大出风采,销量井喷。
但是缺乏镇场面的游戏的关系,中后期的销量逐渐被世嘉土星所超越,现在,s2才卖出了五百万出头,跟世嘉土星相差无几。
不过,最近索尼刚刚宣布了他们的一款新游戏就要发行,是一款3d的动作闯关游戏,类型跟原本历史上的古惑狼是差不多的,虽然没有见识过这款游戏到底如何,但是通过看视频短片,以及索尼对于这款游戏不遗余地的宣传来看,这款游戏,应该是索尼在年底的杀手锏了。
“如果真有古惑狼的质量的话,那还真的说不定是劲敌。”
杰斯特对于这款游戏也是很担心的。
不过他也只能担心一下罢了,现在他能够做到就是做好自己能够做的一切。
原本历年的十一月份,对于火星娱乐的头等大事都是火星娱乐嘉年华,对于全世界的火星娱乐的粉丝来说,这相当于一年一度,最大的一次盛会了。
不过因为有dreabox3的事情。这一次的嘉年华对于火星娱乐来说,也是有些准备的不够充分的。
原本内部的讨论的时候,有人提出将今年的嘉年华取消算了。只办火星娱乐的电子竞技大赛的决赛这也是每年的嘉年华最大的看点,实际上,从当初杰斯特提出电子竞技这个概念,到现在,接近十年的努力,终于让电子竞技这个概念成功的深入人心。
这是很难得的事情。
不过这个提议被杰斯特否决了。
所以,今年的火星娱乐嘉年华还是如期举行。虽然在这一届的嘉年华上面,仍然放出了大量的关于dreabox3的情报,毕竟。下个月就发售,继续隐瞒也没有什么意义了,而且,连续几届杰斯特都没有露头的情况下。这一次。杰斯特登台再一次做了一次演讲。
还有众多的首发游戏的试玩,虽然准备的项目无比的丰富,但是,很多明眼人还是能够看得出这一次的嘉年华准备的有些匆忙。
这段时间,先是嘉年华,然后又是夸大了数倍的宣传活动,整个火星娱乐都忙成狗,但是唯独杰斯闲了下来。
自从嘉年华结束之后。今年属于他的工作,实际上已经基本上完工了。
所以。他这段时间也有空想一下自己的下一款游戏。
毕竟,他可是在科隆展上面吹过牛的,要在明年年初的gdc上面公布这款游戏的。
在杰斯特的时间表当中,他准确全力以赴开发游戏实际上只剩下了两款,一款是为下一款主机准备的主打产品,将体感运用到游戏当中的,仿照超马银开发的超级巴洛特利银河,而另外的一款,就是他准备的封山作魔兽世界。
不过这两款游戏,显然都不是适合现在的他进行研发的。
第一款超马银,没有体感游戏机,开发这个不现实,而,在目前的c机能的情况下,开发也很不现实。
所以,杰斯特打算在正式的开发超巴银之前,先开发一款他曾经很喜欢的游戏打发一下时间,当然,这也不是粗制滥造,只是不会兴师动众而已。
这款游戏要说类型的话,应该属于rg,还是属于arg,玩法跟暗黑破坏神有些类似,也是一款刷刷刷的游戏不过,跟暗黑的无脑刷刷刷,还是有挺大的区别的,这是他曾经最喜欢的一款游戏。
原本最适合这款游戏搭载的平台是掌机,能够让小伙伴随时随地的联机是这款游戏最大的魅力,而很多人一起玩这款游戏跟自己一个人玩这款游戏,在乐趣的获得上面是有很多的不同的,脑海里面一边想着这款游戏大帝内容,一边在纸上写着自己或者改过或者没改过的设定。
不过,现在的掌机机能不够,不大可能完成这款游戏,所以,杰斯特想了想之后,还是准备的将其做到自己的新主机dreabox3上面。
在写满了一张纸之后,杰斯特大体的看了一眼。
然后便写上了这款游戏的名字。
怪物猎人。
这款杰斯特版本的怪物猎人跟后来卡普空的怪物猎人在设定上面还是有很大的不同的。
后世的很多人总是说,为什么怪物猎人这么好的游戏,为什么在国内个那日本那么火,在欧美总是不火呢
杰斯特也曾经跟人讨论过这款游戏,最后的结论就是,没有什么结论,可能有人会说,欧美人不喜欢这种刷刷刷的游戏模式问题是,这种游戏方式就是欧美人发明的,大名鼎鼎的暗黑破坏神更是其中的翘楚,也有人说,美国人手浊,玩不了需要这么高端复杂的游戏。
首先是,怪物猎人不需要多高明的操作,更加需要的是耐心跟细心。
其次,美国人可是对黑暗之魂以及血源这种战斗方式相差无几的游戏非常热衷的,没道理会接受不了怪物猎人的战斗方式。
这些言论一一被推翻之后,也没有人说出一个能够让所有人都服气的理由来。
杰斯特自己也是在排除了其他的种种猜测之后,才想到一个问题,这个问题就是很多日本游戏都有的问题,命名游戏都是好游戏,游戏方式也很耐玩,很好玩,但是欧美人都不买单那就是风格的问题。
在未来的游戏世界里面,有一个风格是很独特的。
就是和风。
怪物猎人的确是余款和风游戏,虽然不像是讨鬼传这些游戏那么浓墨重彩的和风,但是这依然是一款和风游戏。
想到了这一点之后,杰斯特就决定试验一下。
他这一次做怪物猎人既是有着给自己打发时间的想法在,也有着试验一下这个猜想的想法,当然,这