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之处,那就是,dreabox3跟电脑主机一样,是支持上网的。
也就是说,玩家完全可以在网络上面,跟人分享巴洛特利制造的快乐。
这也是这款游戏最大的可玩之处。
杰斯特相信,这将会是帮助他们进攻日本市场,跟现在在日本市场上面大获成功,有再成当日任天堂之气象的索尼的最大武器跟资本。
因为日本人实在是太喜欢巴洛特利了。
当初超级巴洛特利第一代,第二代,第三代在日本发售的盛况,他现在还历历在目。
可以说,就算是他本人的游戏,都没有办法在日本像是超级巴洛特利系列那么成功当然,即便是在整个世界范围之内超级巴洛特利仍然是最成功的游戏,目前他三款正传,两款赛车一共五款的游戏就超过了一亿套,这是一个很难让人相信的数字以及记录。
相当于平均一款游戏就卖出了两千万套
实际上,超级巴洛特利的初代销量最高,达到了令人无比恐怖是四千两百万套,而且现在他的销量还在持续的增长当中。
这是比杰斯特原本世界的那个超级马里奥还要恐怖的数据跟成绩。
而且,到目前为止,除了超马之外,还没有另外的一款游戏,能够销量突破两千万套的,杰斯特的游戏,卖得最好的就是火焰之纹章的第一代,开arg游戏之先河的伟大作品,可以说凭借一己之力,就晚上了srg跟arg两种游戏,并且在里面首创的装备分级系统,更是催生了是年之后的暗黑破坏神系列。
但是就是这样的一款游戏到目前为止的总销量,也不过才一千七百万套罢了。
而且,这款游戏的销售后劲已经几乎所剩无几。
想要达到两千万套几乎是不可能的。
实际上,即便是在原来的世界上面,在超马,俄罗斯方块之后,下一款款单作达到两千万级别的游戏,也要等到超马问世的十五年之后,也就是两千年的gta3。
当然,随着游戏附赠的打鸭子不算。
就跟随着wii附赠的wii运动不算是一样的道理,不然的话,这样算销量也太赖皮了,这样算,wii运动八千万的销量,那肯定是前无古人了。
实际上,就算是俄罗斯方块的销量计算也是不严密的。
在杰斯特原本的那个世界俄罗斯方块在gb上卖出了三千万套不假,问题是,这款游戏是随着gb附赠的。
跟ii运动是如出一辙的。
实际上,两千万级别的游戏开始大量出现,那大概要等到s3上市了。
总的来说,杰斯特对于自己的公司,在dreabox3上面准备的首发游戏还是满意的,虽然称不上他预先设想的完美,但是有着山内一典的跑车浪漫旅,有着刚刚成立的足球工作室的足球游戏fifa1996,有着坂口博信准备的高清重置的前六代合集倒不是因为不想出ff7,而是因为ff7的设定太庞大,年内完成是不大可能的事情。
还有自己的豪侠,公司内重置的可以网络对战的雷神之锤终极版,还有中裕司的索尼克3,板垣伴信的铁拳主机版,再加上卡普空的生化危机,还有需要围绕在火星娱乐旗下的第三方厂商,紧随其后,在未来的几个月里面,将会推出的游戏,杰斯特相信,如果索尼或者世嘉,不能够拿出有效的反制措施的话。
那被自己的这一套组合拳,打的生活不能自理,应该是理所当然的事情了。
随着离着发售日的那一天越来越近,杰斯特愈发的期待起来。未完待续。。
第七百七十五章新游戏怪物猎人
发售日越近,关于dreabox3的讨论就越来越频繁跟热闹。
实际上,在一些游戏论坛里面,除了对于dreabox3,豪侠,以及诸多的dreabox3的首发游戏的讨论最为热烈跟激动之外,还有一件事情他们也是极为关注的。
那就是,在之前结束的科隆展上面,杰斯特除了宣布了dreabox3的正式问世以及他花费了五年的时间,还有一件事情被他同时宣布,那就是他说的,他的新游戏的问题,按照杰斯特在科隆展上面他对于自己的新游戏的开发原则,这款游戏一定是跟市面上的其他游戏不一样的。
这就让很多人有些不明所以。
现在游戏的分类跟十几年前已经完全不同,几乎细致到了各个分类,一个分类下面,可能还会有几种更加细小的分类来完善,在这种情况之下,基本上,已经不存在什么玩家没有见过,市面上没有存在过的游戏,最多是在一些题材上面做一些创新。
比如说为了dreabox3的上市首发,卡普空专门为火星娱乐开发的制作游戏生化危机,就是这样的一款游戏。
从本质上来说,这其实是一款冒险类游戏,但是这个冒险类游戏设计的很不一般,只是放出了一段游戏的cg跟简介的短篇,就又让玩家感到一种新奇的感觉。
这实际上,也是一种。从来没有出现过的游戏。
虽然这段时间很多人询问过杰斯特到底是什么游戏,不过杰斯特总是避而不谈。
自然,在网络上面。进行的讨论也是此起彼伏,就连杰斯特比较好奇也关注了一下,发现现在的玩家跟后世的玩家一样,也是脑洞无双的一群人物,在她们的讨论当中,倒是还真有几个想法很别具一格,很值得去为这些想法开发一款游戏。
不过杰斯特自然是不会做了。
他后面的游戏规划已经做好。虽然他下面一款游戏不会是剩下规划的两款游戏之一,但是这款游戏也只是被他当做消遣而已,算是他真正接下来打算大干一场的中间时间的一次调剂。规模自然不会很大,而游戏,也不会太大。
时间已经到了十一月的下旬,整个火星娱乐都在为了dreabox3的发售还全力运转基本上跟去年的这个时候的索尼如出一辙。
同样的广告铺天盖地。覆盖整个北美。日本。
只是在广告上面的花费,从科隆展发布的八月份到现在的十一月底,才不过三个月的时间,火星娱乐已经为其的宣传的花费超过了一亿美元,而且,可以预见的是,在离着dreabox3还有半个月不到的时间里面,火星娱乐必然会加大宣传力度。再加上发售后的一个月也必然会维持这种力度。
只是公司内部做出来的预算,这一个半月的花费可能就高达一亿五千万美元。
就算是火星娱乐的流动资金充足。但是这种规模的广告投放,依然人他们觉得心惊,要知道他们上一次跟世嘉任天堂进行dreabox2的发售大战的时候,一共的广告花费才不过五千万美元不到罢了。
虽然当时索尼跟任天堂谈崩了之后,s1也同样进入市场。
不过当时的索尼也只是刚刚进入市场,也知道太大的广告投入是成不了什么气候的,而且,他们也没有为此作准备,他们之所以自己下下场厮杀,首先还是任天堂的背信弃义,其次,也是因为久多良木健以及大贺典雄等其他高层的支持而已。