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分节阅读 463(1 / 2)

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并不是说id在雷神之锤2上面做的不好,让g胖失望,没有学到什么东西。

而是卡马克以及id,在雷神之锤2上面做的实在是太过于出色,出色到了,就连g胖这个一向自负的人,都失去了竞争之心,因为雷神之锤2的引擎实在是太强大了,强大到了g胖连尝试都不敢的地步。

当时g甚至都有了放弃掉他的fs游戏,关掉阀门,然后再找一份新工作的想法,不过很快,他就告诫自己,他还是有机会的。

因为很简单。卡马克也从来不掩饰的一点,那就是他本人可能是整个没有所有的程序员里面,最没有版权意识的一个顶级程序员,他认为,一个程序员开发出的东西,不应该藏起来指自己用,应该将技术扩展出去,这样才能够促进技术的交流。

也就是说,卡马克并不反对别人使用他的引擎来开发游戏。

但是雷神之锤2的引擎毕竟是id花费了大量的财力开发出来的,并不是谁想用就能够用的。毕竟,作为当时世界上最强大的3d引擎,没有之一,有多少人渴望能够用这样的引擎来开发一款游戏。

有了这样的引擎。

就算是一些三流的游戏制作人,用一个三流的项目,都能够做出一款让现在的玩家感兴趣的游戏。

所以,不是谁都有资格拿到雷神之锤2引擎的授权的,当然,按照卡马克的性格。只要能够得到授权,自然也是不用花钱的。

这个时候,g胖在id软件的那个朋友的作用就至关重要的。

他的这位朋友,说服了约翰卡马克。然后约翰卡马克跟g胖见了一面,听了g胖的游戏开发计划之后,二话不说,就将他最新开发的引擎。也是雷神之锤2使用的那个引擎,授权给了g胖使用。

而g胖后来用这个引擎开发出来的那款fs游戏,叫做半条命。

他的一个玩家制作的od可能对于很多玩家来说更加出名。后来这个od的制作者也成为了阀门的正式员工,而这个od,就是曾经改变过整个fs游戏格局的反恐精英。

可以说,作为fs界最重要的两款游戏,雷神之锤以及半条命都跟约翰卡马克紧密相关。

甚至可以毫不客气的说,如果没有卡马克的话,那么历史上,就不会有这两款游戏,而fs游戏这个游戏类型,可能会晚上十年,才会出现在普通人的面前。

不过话又说回来,可能谁都不会想到,包括g胖自己,在当时筹划着半条命的开发工作的一个小人物,在多年之后,能够成为足以跟约翰卡马克这样的人物相提并论,甚至,在声望上面,还隐隐超出的存在,只能够说是造化弄人了。

杰斯特倒是还真的让人在微软找了一下g胖。

不过可能是他这个蝴蝶的翅膀影响到了历史的进程,至少在微软的知名工程师里面,并没有找到他要找的这个人。

这也让杰斯特有些遗憾。

虽然,他即便是知道了g胖的存在,也未必会将他忽悠到自己的公司。

就是不知道,历史上对fs游戏产生过深远影响的半条命会不会出现了。

在今年的e3大展上面雷神之锤4大出风头,再加上刚刚发售的英雄无敌的热卖,一个月卖出了五十万份的成绩,虽然不敢肯定这款游戏肯定能够卖到百万,但是作为一个c游戏,而且还是一种全新类型的游戏,这样的销量已经非常惊人了。

而这款游戏的制作人罗伯帕尔多更是名声大噪。

虽然在当初暗黑破坏神大获成功的时候他已经成名过一次了,不过那款游戏的主要设计工作还是杰斯特来完成的,而且,一款游戏的成功毕竟还有运气的成分。

当时两款游戏的大获成功,就不是运气能够解释的了,这代表着,从英雄无敌的大受欢迎开始,罗伯帕尔多已经成长为了一个足够独当一面的设计师了,最重要的是,英雄无敌这款游戏,虽然一开始的这种跟席德梅尔的文明系列以及杰斯特本人开创的即时战略截然不同的游戏方式是吸引了罗伯帕尔多的所有注意力的关键。

但是,杰斯特为这款游戏的贡献,也仅仅是这样的一种游戏方式而已。

而这款游戏其他的部分,全都是罗伯帕尔多自己,利用两年的时间,从无到有,一步步的考虑出来的。

所以,他的开发速度才能够这么快,没用一年的时间,仅仅是十个月的时间,他就将这款游戏开发了出来,然后成功的发售,并且,销量还不错,据说他还听到了一个说法,自己的这款游戏,还极为有希望被提名为gdc年度评选的年度最佳新游戏。

这更是让他极为兴奋。

gdc的年度最佳是现在游戏界的奥斯卡,这个罗伯帕尔多不奢望,但是能拿一个年度新作也是不错的。未完待续。。

第七百零一章gdc与vga

所谓的年度新作,其实就是的年度最佳的一个补充。

因为年度最佳游戏毕竟只有一个,而一年发售游戏几百上千,虽然不是人人都渴望这个荣誉,但是一年总有那么几十款游戏想要竞争的,这就有些狼多肉少了。

不用说拿到这个一年仅有一款的奖项了,就算是拿到一个提名的机会,都是千难万难的。

就像是电影节的奖项不会有一个一样,自然,游戏界的奖项当然也不可能只有一个了,在gdc的年度奖项评选举办了几年之后,一个全新的,也是涵盖世界范围的游戏奖项,也就孕育而生了,这个全新的游戏奖项叫做vga,全称是videogaawards。

实际上,在杰斯特原本的那个世界,全世界公认的两大权威奖项的评选,一个就是由游戏媒体牵头进行的vga,另一个,就是gdc。

这两个评奖的规则都不大一样。

gdc更加看重游戏在创新性,在艺术性上面更加重要一点了。

而vga则更加看重,这款游戏是不是真的最好玩。

当然,评奖是由人来定的,有时候,选出来的游戏,反套规则的话,可能会有些出入。

其实看名字就知道,gdc的意思是全球游戏开发者大会,而vga的发起者是一家游戏媒体,比如说,vga评选过一款橄榄球游戏当做年度最佳游戏,而gdc代表游戏开发者的骄傲跟尊严,他们不可能将一款年货型的,毫无创新性,也没有丝毫的震撼性的游戏,评选为年度最佳。

再比如说是零四年的时候,vga可以没有丝毫压力的将年度最佳的桂冠戴到gta圣安地列斯这样一款极度暴力的游戏当中去,因为玩家喜欢。但是gdc就不会,他们将年度最佳给了阀门的半条命2。

而像是充满了艺术气息以及制作人个人想象力的游戏。

这样的游戏很荣誉打动gdc的那些开发者评委,作为同样的制作人,他们可以轻而易举的理解这样的游戏的制作人是心态是如何,能够更加容易的理解,他为什么会开发这样的游戏,比如说,gdc可以给旺达与巨像可以给旅途年度最佳,但是vga就永远就不可能。

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