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们的人,因为这三家主机商是处在竞争的关系上的,所以之前的两届e3,这三家都没有派人直接到场。
毕竟,这样就代表怕了对方。
但是,杰斯特之前描述的那款游戏,如果真的开发出来,实在是太惊人了,而且,这还是在下一代的主机上面的。
至少目前索尼跟世嘉的人,都不认为,他们自己能够开发出这样的游戏,就算是在下一代主机上面也不可能,因为太难了,机能的限制,几乎是不可逾越的一道巨大的沟壑。
所以,他们迫切的希望得到关于这个计划的消息。
尤其是世嘉方面,虽然铃木裕以及他从世嘉借走的几个人都跟火星娱乐签署了严格保密的协议,所以,他们没有办法从这几个人的嘴里知道。
不过铃木裕在无意中说起过。
杰斯特的这款游戏,如果真的做出来的话,那么基本上,下一代的主机之争,基本上就可以彻底的奠定了,其他的两个主机商,还是只能够在火星娱乐的后面吃灰,因为这款游戏,在任何一个方面,都是远远的超出这个时代的,在铃木裕看来,这应该是十年之后,才可能开发成功的游戏。
所以,世嘉对此无比的担心。
在临近展前发布会开始的时候,在会场里面,已经是座无虚席了。
会场火星娱乐布置的极为朴素,并不像昨天索尼的发布会那样华丽,但是整体的红色的色调,也让众人看了极为舒服。
忽然,在快到九点半的时候。
会场里面的灯全都暗了下来,几束明亮的灯光,照向了主席台的位置,众人知道,火星娱乐的发布会,要开始了。未完待续。。
第六百四十五章公布
所有人都死死的盯着大屏幕上面演示的视频。
之前火星娱乐的整个发布会,虽然也有很多重要的消息第一次在众人面前披露,但是他们最关注的,还是关于时代项目的事情。
发布会不会是由一个人主持的。
一般来说,介绍不同的游戏的时候,都会由这款游戏的负责人上台介绍一下这款游戏的优点。
原定的计划,火星娱乐的e3展前发布会是一个半小时的,一开始的半个小时没有见到杰斯特上台,也没有关于时代项目的丝毫信息,所有人还不算太失望,因为像是这种压轴的东西,肯定不会放到一开始就公布的。
但是到了一个小时的时候,火星娱乐还没有丝毫的关于时代项目的消息公布,就有很多人的眼中浮现出一丝丝的失望之色了。
不过很多人也是坚信,既然火星娱乐之前再三说过,在这一次的e3大展上面,肯定不会让玩家们失望,那么在这次发布会的,火星娱乐就肯定准备了超出所有人想象的东西。
一直到离着这一次的发布会还有十分钟就要结束的时候。
万众期待的杰斯特终于登台了。
而随着,杰斯特的登台,所有人的目光也都集中在了他的身上,眼神里,都是极为期待的神色。
杰斯特没有说什么废话。
他只是淡淡的对着在场的人说了轻飘飘的一句话:“你们准备好了么”
然后,大屏幕上面,就开始播放一段视频。
一段极为逼真,几乎超出了在场的人想象的3d视频出现在了他们的面前,里面建模的精美,让所有接触过现在的3d游戏制作水平的人觉得火星娱乐一定是从上帝那里拿到了全新的,完全超越这个时代的技术。
因为实在是太精美。
精美到了要比现在的建模多边形熟练多出十倍
也就是说,一个模型的精度就要超出十倍。而且不仅仅是人物,就算是环境,也是采用的很高质量的建模,而不是纯粹的贴图
要知道,现在的机能不足,处理人物建模的多边形在现在的机能下就很吃力了,所以一般情况下,很多游戏设计的时候会比较讨巧,这也是一种优化的手段,将很多东西采用贴图来代替。而不是使用建模,这样对于cu的运算量的负担减轻是非常有效果的。
不过,这一段演示视频,就是杰斯特用来展示现在的时代项目组的技术实力的,向着外界表示,我们到底能够制作出多么出色的画面,所以,现在对着外面演示的,也根本就不是能够在未来的游戏当中能够出现的游戏的画面的所谓游戏画面。
这种宣传方式杰斯特还是从后世的一些游戏公司那里学来的。
比如说大名鼎鼎的育碧。这家公司就最喜欢干这种事情,他们通常在公布一款新游戏的时候,会公布一个所谓的时机画面,那画面建模光影等等一切的东西都几乎完美无缺。做到了同时代的极致,让人不敢相信竟然能做出这么的画面,但实际上,等到了游戏真正发售的时候。玩家们就会发现,这他么是当年我看到的实机画面差距太大了吧。
然后,玩家们就是对育碧痛骂一顿。
所以。育碧的很多游戏都有了一些类似的外号,比如说大名鼎鼎的看门狗,第一次公布的时候靠画面就震惊业界,但是发售之后,直接被玩家斥为缩水狗。
再比如说,比缩水狗还要出名的一款育碧宣传了很多年的游戏全境封锁,这款游戏第一次公布的时候,造成的轰动效应可是远超缩水狗的,但实际上,后来真的出了实机画面,缩水缩的简直惨不忍睹,被玩家们直接怒喷为全境疯缩。
当然,育碧缩水的事情不只是干过这么两次,他们干过的次数几乎数都数不清楚,所以玩家也都直接喊育碧为育婊。
还有一个跟育碧有关的笑话。
就是有人问,为什么ea是美国最烂的游戏公司答曰:因为育碧是法国的。
在这个视频里面,杰斯特就是采用了这种育碧在一公布游戏的时候,就通常会使用的这种宣传手段,直接来了一个倾尽了现在的时代项目组的全部技术力量,才完成的一段演示视频。
视频里面,不但人物采用的是高多边形数量的建模,而且,就算是一些背景,也是采用的高精度的建模,一般来说,这些背景什么的,直接用贴图就行,但是杰斯特依然采用建模,就是为了给看到的玩家一种视觉上面的冲击感。
而且,这段视频里面,还有着一段三分钟的战斗画面。
是主角靠着一把长剑,跟三个敌人对战的过程,这里面,整个对战的过程的动作,都是采用的动作捕捉,无比的真实,而且,进行动作捕捉的对象,都是一些用剑的高手,玩家完全可以像是玩动作游戏一样操作角色,来跟对手作战,无比的真实跟逼真。
在场的人,凡是看到这段视频的都是如痴如醉,他们都不敢相信,杰斯特怎么可能制作的出这种水平的画面。
尤其是世嘉跟索尼的人,他们也都是了解自己的那方下一代的主机的性能的,他们下一代的主机,到底能够做到什么程度,虽然他们不敢确定,但是也有一个模糊的印象的。
至少,从火星娱乐刚才演示的那段视频来看,那根本就不是他们的公司,正在研发的下一代主机,能够完成的画面水平,下下一代主机能够做到那样,还算是差不多,所以,他们在看到的时候,满脸都是骇然。