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在火星娱乐里面使用的一个开发技巧。
就是,在制作一个场景之前,先用纸片制作出模型,来讲他们打算制作的模型来做出来,让所有人有一个直观的印象。
这样,无论是程序,还是美工,都可以很轻松的理解策划的一些想法了。
实际上,这在原本的历史上面,也是最早从fs游戏上面诞生的一种游戏开发技巧,尤其是fs这一类的游戏,这种开发技巧,在未来,格外的普遍。
fs游戏设计关卡,用纸面原型把连续的移动用方格或六边形地图按回合制移动模拟,就可以设计关卡地图,团队策略,非常的简便,而小岛秀夫要制作的是一款潜入类游戏,实际上,在场景的制作上面,完全可以参考这种fs游戏的设计方式。
所以,当年小岛秀夫在知道了雷神之锤的这种开发方式的时候,马上就到总部进行了一段时间的学习。
然后,这些年来,他一直在采用这种方式,来完善他脑海里面的游戏场景的模拟,可以说,现在的小岛秀夫,已经将他要制作的这款游戏的所有的关卡,全都设想好了。
对于小岛秀夫的能力,杰斯特是无比信任的,毕竟,这是宫本茂跟铃木裕之后,日本游戏界诞生的最伟大的一位游戏设计师,对于业界的影响,更是无与伦比的,尤其是他的那种敢于否定自己的创新精神,更是值得每一个游戏设计师进行学习。
不忘初心。
是每一个游戏设计师都知道,但是几乎没多少人能够做到的事情。
在gs,也就是潜龙谍影诞生的年月里面,由于大作繁多,实际上,那个时候的玩家,已经非常的挑剔了。
对什么游戏怎么玩都算是有些心得,可一部gs放在那里,就硬生生打破那些条条框框,动作游戏究竟应该怎么定义怎样才算精彩这些问题每个制作人都有自己的答案。是否应该把gs看成一款动作游戏可以说在当时存在着相当大的争议。
甚至,在当时,都没有办法给这款全新风格的游戏,进行一个准确的定位。
你说他是射击游戏,但是射击的元素不多,你说他是动作游戏,但是动作的游戏也不多,你说他是冒险游戏,但是他解密的东西也不多,你说他是rg游戏,但是扮演的成分也不多。
gs对传统游戏的影响无疑是颠覆性的,此前没人告诉你游戏可以这么玩:gs告诉你香烟可以探测近距离的红外线,告诉你在黑夜中应该用夜视镜进行狙击,告诉你电子干扰弹用在监控密集处最有价值,也告诉你杀死敌人并不是完成任务的最佳途径。
gs当然有它自己的答案,它告诉玩家:自己发挥想象力的动作游戏才是最好的。
毫无疑问,这是一个接近满分的答案。
每一个boss都没有特定的战斗模式,每一种场景都有不同的前进路线。坚持游戏给玩家思考的理念虽然未必适合快餐时代,却成为独具一格的风景。
电子游戏究竟是不是艺术,这个答案也很简单,在大多数人心中都是个肯定句。当然有些制作人会通过作品直接给出回答,他们把探索、创新和精致的内心一一呈现,最终让人折服。用伟大这样的词汇来形容gs似乎有些违和,但事实的确是这样。
杰斯特记得,他曾经有个朋友,说过这么一句话。
那是陈星汉拿到了12年的gdc年度最佳游戏,并且以横扫的姿态,拿到了十个中的六个奖项的时候。
“如果陈星汉能够一直到五十岁都有这样的创意跟才华,那么他就是下一个小岛秀夫。”未完待续。。
第六百三十八章注定伟大的游戏
小岛秀夫跟一般的日式制作人很不一样,非常的不一样。
虽然他对于自己游戏的掌控,像其他的那些日本制作人一样,非常的独断专行,这并不是一个贬义词,实际上,这在游戏开放当中,是一个褒义词。
虽然不能说绝对,但是那些真的影响业界的游戏,大多都是由这种独断专行的制作人完成的。
而小岛秀夫制作的游戏非常的美式。
在杰斯特的记忆当中,后来大名鼎鼎的小岛组也是将自己的总部设置在洛杉矶,而不是日本,从这里面也可以看得出小岛秀夫的游戏的一些风格,实际上,小岛秀夫的游戏,的确就像他一样,非常的不日式。
事实上,潜龙谍影系列,也很容易让人看得出当中的美式电影烙印。
孤胆英雄式的潜入作战,每个角色的悲伤过去,乃至于电影戏剧般的演出效果都充满了小岛秀夫个人的独特审美。游戏以独特的方式讲述了一个悲哀的故事,这样一个故事如果在电影剧本中可能并不算非常优秀,但以游戏形式表现却让人惊叹它的精彩纷呈。
这就是电子游戏本身的魅力加成,当一个人投入去玩游戏的时候,无与伦比的参与感超过了观赏的兴致。
潜龙谍影就是这样以一种横扫一切的姿态征服了大多数挑剔的玩家,哪怕是对游戏颇有微词的人也不得不承认,这是一次电子游戏在趣味和艺术形式上的升华,至少在这条路应该何去何从上,潜龙谍影提供了一个可以参考的素材。
属于纯正的小岛秀夫风格的潜龙谍影是诞生在s上面的。
游戏主题是反战,最终结局时悠扬的歌声里,自然界的美景一一呈现,告诉玩家这个世界依然饱受核危机的威胁。这是一次在内涵上相当传统的游戏体验,无论铁汉柔情还是强烈的使命感。都让人有一种“英雄并不寂寞”的认同感在心中油然而生。
实际上,杰斯特知道,即便是好评如潮,引起业界惊叹的潜龙谍影的正统第一作只是小岛秀夫的一次尝试,这还远远不是他才华的极限。
在原本的s上面是这样。
可能现在,准备登陆在他的dreabox3上面的也是这样的,小岛秀夫有无穷的想法,在跟自己的交谈当中,杰斯特可以很明显的感受到,而且。杰斯特还时常的为小岛秀夫的一些精妙绝伦的想法而感到震惊,要知道,杰斯特的脑海里面,可是有着未来二十多年的游戏记忆的。
论对于游戏发展,进化的了解,这个世界上面,根本没有人能够出其右。
杰斯特相信一点,小岛秀夫也是在为了自己要制作的游戏积累经验,第一作对于他来说。想必也是积攒这类游戏的开发经验为主。
到了第二作,甚至是第三作的时候,杰斯特相信,他会像是原本的历史上那样爆发的。
比如说。原本历史上面的潜龙谍影2。
说实在话,在潜龙谍影征服了大量玩家之后,索尼推出s2,潜龙谍影2也走到了第二代。这一次虽然画风转变强烈。最初的宣传片却如同ff7重制新闻一样,深深震撼着每一个看到它的人。