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计没有办法在2d的场景里面进行展现。
杰斯特就跟板垣伴信在休息的时候讨论过,如果给一个3d场景的话,你会去怎么设计影之刃这款游戏这个话题,而板垣伴信也对这个话题很感兴趣。
里面的一些想法,在见识过硫酸脸巅峰时期作品的杰斯特的眼里,只能说是很粗糙的,甚至还没有稻船敬二开新act游戏之先河的作品鬼武者,以及神谷英树奠定所有的3d动作游戏的设计规则的鬼泣来的成熟,当然,这两款游戏对于这个时代来说,毕竟也算是十年后才会出现的作品。
而现在的板垣伴信也只是一个第一次单独负责一款游戏开发的年轻制作人。
也没有经历过3d游戏大潮,尤其是任天堂的一款又一款奠定3d游戏应该如何去制作的游戏的洗礼的人,也不会拥有这样完善的3d游戏制作思维。
所以,想法粗糙而幼稚,这也是完全可以理解的。
杰斯特并没有去纠正板垣伴信这些粗糙而幼稚的想法,并不是说他不想,而是他觉得拔苗助长其实并不是一件好事,现在说这些还有些为时过早,当板垣伴信自己经历过无数的游戏的洗礼的,他自然会有自己的体悟,这要比自己跟他说出来要深刻的多。
甚至,就算是自己跟他说未来的3d动作游戏会如何。
可能碍于自己的身份,板垣伴信会觉得这样不错,这样很妙,但是实际上,很多的游戏想法,除了是建立在设计师的想法上之外,还是要建立在强大的机能上面的,有多大的机能,设计师就能够挖掘出这样的机能到底能够设计出什么样的效果跟功能。
这两者是相辅相成的。
自己说的很多动作游戏的设计思路,都是在s2时代之后的设计方案。
拿到现在来说,明显的不具备设计的可能性,你跟对方这么说,对方可能只会赞叹你的想法大胆,表面上不会再说别的,其实在心里头,还指不定的会怎么吐槽你没智商呢。
杰斯特可不想要这样。
虽然说板垣伴信的影之刃的已经做出了deo版本,杰斯特看过之后,也觉得不错,可以进行进一步的开发,但是,这可不是火星娱乐的项目,不是杰斯特说了算的,这是世嘉的项目,这个deo到底能不能继续开发,是要世嘉来定夺的。
毕竟,杰斯特答应世嘉的那两款游戏的开发资金,是世嘉出的。
这件事原本倒是不需要杰斯特亲自去的,不过因为铃木裕这段时间已经回了日本,之前杰斯特给他安排的任务,就是要组建一个战斗系统的设计小组,因为这方面火星娱乐的人不够,而在美国铃木裕也不熟悉,所以,他这段时间已经回到了日本,准备在日本找一些骨干来组建这个战斗系统设计小组。
所以,杰斯特很想跟铃木裕交流一下,他的这个设计小组到底准备的怎么样了。
于是,他便决定亲自去一趟日本。
正好也将影之刃的deo交给世嘉,世嘉审核通过之后,他可以在日本直接给板垣伴信来信息,让他马上开始游戏的正式制作。未完待续。。
第六百二十七章名越稔洋
虽然说影之刃并不是杰斯特设计的。
但是,在硬派的核心向游戏的设计上,杰斯特也自认除了见多识广之外,并没有比即便是现在还有些青涩,但是已经才华尽显,而且在这类游戏上有着远超其他人的天赋的板垣伴信的水平,甚至说一句不算自谦的话,就算是让杰斯特自己去做一款核心向的游戏。
他恐怕也是很难做出影之刃的这个水平的。
至于通过世嘉公司的审核,这也是必然的事情,这款游戏的确算不上什么超级神作,但是作为一款精品游戏,还是毋庸置疑的。
而世嘉看过deo之后的评价跟杰斯特自己认为的也差不多,影之刃的确没有给他们太大的惊讶,毕竟这是杰斯特的游戏,他们之前已经得到了消息,这一次杰斯特给他们制作的第一款游戏,就是一款很世嘉风格的act过关游戏,本来世嘉方面,还期待着杰斯特像是在之前做美式rg一样,给他们也来一个可以跟异域镇魂曲比肩的作品。
结果,他们看到的是影之刃。
说不失望是不可能的。
当日,这并不是说影之刃不好,无论是画面党风格,还是打斗的爽快程度,还是难度的把握上面,都很让世嘉的人满意,但是问题就是在这里,他们觉得这款游戏太过于世嘉了,如果外人不说的话,恐怕很多人都不会认为这是杰斯特要做的游戏。
因为一点杰斯特之前的风格都没有。
倒不是说杰斯特的风格很特殊,正好相反,杰斯特是公认的风格多变,几乎能够驾驭所有的游戏类型。
就算是之前公认的,最难开发的美式rg,杰斯特都能够做的游刃有余。不但开发出了无论是销量还是口碑都爆表的游戏,而且,还拿到了第一届的年度最佳游戏这个桂冠。
让在游戏开发之前都不看好杰斯特的人大跌眼镜。
但是,杰斯特的风格,就是新,那就是,他无论是做什么游戏,总会跟其他人做的这类游戏不一样,能够让人很明显的感觉到,原来这类游戏还能这么去做啊。类似这样的惊叹,但是在他们刚刚看完的影之刃的deo上面,他们明显的没有这种感觉。
他们只是感觉到,这是一款很出色的,很有世嘉风格的游戏。
仅此而已。
游戏的质量是没的说的,虽然跟世嘉的人之前想要的有一些差距,但是,他们还是同意了接下来的研发计划,并且按照之前的协议商定好的投资标准对影之刃的后续开发进行了注资。
杰斯特也在第一时间就得到了世嘉方面的通知。
而且。世嘉方面也对杰斯特抱怨了几句,说了一下他们的一些感谢,而杰斯特也是笑笑没有说法。
影之刃将会是他跟板垣伴信这个新人的联合制作作品,这一点世嘉方面是知道的。但是板垣伴信是一个货真价实的新人,在此之前,从来没有担任过任何一款游戏的制作人,所以。在世嘉方面看来,这一次杰斯特只是想要重点的培养一下,他十分看好的这个年轻人。才会给她这个位置。
而绝对不会想到,其实影之刃,正是这个年轻人来担任主设计的。
不但是世嘉不会想到,可能除了影之刃的开发组的少数几个人之后,就算是火星娱乐内部,都没多少人能够多少人知道这里面的内情。
杰斯特当然不会在世嘉的人面前说出实情,他只是很谦虚的表示,因为他这一次是想要挑战一下这种硬核游戏,所以在设计上有些生疏,参考了很多的世嘉向的游戏,所以,才会没有之前的那种风格了,不过他也承认,这类游戏的确是非常的不好设计的。
他也很佩服世嘉能够一如既往的将大量的人员跟经历投入到这类游戏的开发上面去。
因为这样的游戏要做的好玩出色是很不容易的,而最后能有的销量,也并不是太让人觉得惊喜。
世嘉方面倒是没说些什么。
其实,他们主要的赢利点是在街机上面,而就算是他们的新主机的开发,也是跟街机息息相关的,他们可不想要说漏嘴了什么。