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快发生,无论他自己本人还是sega依然希望能够延续这个系列,说完故事是对玩家的交代,做出好游戏是对自己的交代,已经五十七岁高龄的铃木裕不服老地站在这里,告诉全世界我回来了,这何尝不是sega精神的延续。
当时杰斯特重新在e3上看到莎木3的标题,很多人失声尖叫,甚至泪流满面。
ks上捐款页面单日刷破项目启动的限额两百万美刀,这一切看似神奇,仔细溯源的话倒是一点都不让人惊讶,那些曾经创造了让人心动故事的作者,那些给人们留下儿时玩伴的艺术家们,他们的粉丝其实从来都不曾遗忘过这些人。
在这一次e3的发布会上,时光的力量击中了每一个曾经有过回忆的人。莎木或许不是最好的游戏,但在很多人心中是最美好的游戏。那些点点滴滴重上心头的感觉,或许会让不少人有心情重拾手柄。
玩游戏这件事本身的意义已经被另外的许多东西所取代。那是回忆和青春的加成,也是岁月和历史的沉淀。
当初铃木裕在用心创造一个充满东方文化气息的作品时,甚至不惜去拜访八极拳大师,乃至于请到了当时红极日本的贾鹏芳演奏二胡。这些细节碎片在回忆的海中凑成一幅版图,那是属于老玩家无比眷恋又深情的一片小世界。
莎木的故事说到了一半,这些玩家人生的故事又何尝不是人生本就太多戛然而止,有心把故事讲完这件事已经足够幸福。或许这才是很多粉丝愿意给铃木裕掌声和泪水的真正原因。十几年的历史,已经构成一个人生命中最重要的时光。在这段时间里的小伙伴回来找你玩耍,你愿意跟它一起回顾那段美好时光吗
对于那些依旧热爱电子游戏的人来说,答案应该是肯定的。
其实很难想象。
在整个电子游戏的历史上面,做的最有国中风的一款游戏,竟然不是国中人做的,这不得不说是一种讽刺。
不过幸好,这个世界上,还是有人能做这样的游戏的。
尽管他是一个日本人。
看看那些为莎木3疯狂的外国玩家的,什么国中式的情怀,什么侠客的情怀外国人,不能理解,这完全就是狗屁,如果能够做出莎木这样的游戏,那么没有什么是不可能的。未完待续。。
第五百六十六章五角大楼的订单
侠客情怀。
这是每一个国人都有的一种情怀。
对于国内的游戏玩家来说,对于这样的情怀,说是不感兴趣是不可能的。
不过么
但是要做出能够完美的反映出这种情怀的,何其难也就算是知道未来二十多年的游戏走向的杰斯特,也只是在莎木的身上依稀的见到过这种情怀的影子罢了。
八十年代,九龙城寨,龙蛇混杂的江湖,黑话盘口绿林好汉,青龙白虎朱雀玄武大组织阴谋,这种半架空的历史像不像巅峰期的港产功夫片,钱小豪82年的城寨出来者开头一段跟拍非常地道的记录了城寨草根生活,这在如今可是稀缺的生验。
再加上太极宗师这样冒险学艺解谜交友的功夫旅程,现在的游戏以及电影都很少有。
而在动作方面,也非常的原汁原味。
托尼贾的打斗也极其精彩,论重看几十遍不腻的片还是精武英雄,醉拳2,新龙门客栈,太极张三丰,a计划之类。
莎木画面本身有一种格调,旧,但是考究,和其宣扬的武侠情怀异常的搭调。
有情怀的作品让人在基本视听娱乐之外有更充盈的触感和长久的满足,当然,为了这种淡淡的情怀莎木也牺牲了不少乐趣,比如不能在街上随意开打等等破坏性行为,可能是失败原因之一。
如果玩过如龙跟热血无赖的话,可能会觉得他们的打斗系统很不错,当然,不过要说打击感达到袁和平当武术指导的电影那样的拳拳到肉的水平,可能还有些不够,在杰斯特玩过的诸多游戏里面,不去考虑动作游戏天尊卡婊的几款act的话。
可能只有南梦宫的君临都市。脱裤魔的忍龙等寥寥的几款了。
而完全的脱胎于vr战士的莎木自然也是其中之一,对比如龙来说,打击感很踏实写实,被打到会有明显的震荡而不是手脚穿过对方身体。
由于3d视角会有问题,要么做成铁拳,vr战士这样左右对战,要么多人战学习君临都市,这可能也是莎木的续作要面临的一个问题,还有见招拆招比追求长连续技更能体现格斗的魅力,毕竟高手过招都是三五下。电光火石之间的拿捏才是长期练习的收获和对战乐趣。
格斗系统的写实,到底体现在何处呢
那就是将真正的拳术,或者你可以称之为国术的格斗进行了一次原汁原味的还原这不是那种虚无缥缈的花里胡哨高来高去的花拳绣腿,而是真正的格斗。
如果曾经被一代宗师,里张震那不加借力直接开门顶肘干飞小沈阳的镜头震撼,那还是看看莎木吧。
可以说,这是目前八极拳还原度最好的rg作品。
为什么非要限定一个rg作品呢
因为还有跟莎木一母同胞,血出同源的vr战士里面的结城晶。
文有太极安天下,武有八极定乾坤。这两门武学理论博大精深。拿顶肘来说,本身就是短打,非贴身不用,直接跑过去对远距目标击飞。那跟本是胡扯。
要实现杀伤力最大化,相杀瞬间相对速度翻倍,用己最硬击彼最软,肘对软肋。同时八极讲究十字劲。就是合理的骨骼支撑保证能量都集中到施力点。对比莎木2里面黄天楼一场,凉借斗牛冲撞之力施以外门顶肘,同时另一只手拉直维持十字劲。boss被击中的姿态也比较合理。
其次是场景及风土人情,横须贺的恬静细腻,香港的霓虹,错落的地形,古香古色的院落,随处可见的江湖道义和险恶,让你感觉置身武林。
这些中本应该属于我们自己的游戏特色如今在我们自己的游戏作品,基本上已经无迹可寻。
而且,游戏里面的那种纯粹的东方式的音乐,在顶级大制作游戏里面是很难听到的。
这种东方式的荡气回肠百转千回轻灵淡雅,,想想能够在一款游戏里面听到像是徐克的青蛇里面的莫呼洛迦,人生如此,流光飞舞,思情这样的神级配乐,那该是一种什么样的感觉
对于杰斯特来说,那是比在d6里面听到汉斯季末那炸天的配乐还令他难以控制自己感情的事情。
莎木不但是沙盒游戏的鼻祖,他的ost更是游戏音乐电影原声化的鼻祖,在莎木的年代,全世界的游戏配乐仅有两款达到了电影的境界,一是莎木,另一款是寂静岭。
这两款的配乐都是日本人。
看看这些名字。
吉猛修,古代佑三,柳川刚,村田理,井內龟次,樫原伸彥,松尾早人,渡边俊幸
几乎全是日本国民级作曲家操刀,在神奈川フィルハーモニー交响乐团演奏的管弦乐版莎木シェンムー中还有贾鹏芳大师的二胡演奏,甚至可以说这是一张用生命跟灵魂,热血跟激情谱写的高大上的游戏配乐,在1999年橫空出世,便惊为天人。
莎木有太多,太多的东西值得回忆了。
但是,回忆也只能够是回忆罢了。
杰斯特叹了口气,现在他的脑海里面有些纷乱,没有办法集中下精神,索性他便将手里的笔给直接扔到了一边,停止了自己对于新游戏的一些构思。
不过,游戏的主体也已经想的差不多了,想要将一款游戏丰满起来,也不是一朝一夕的事情。