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理查德盖瑞特进行这个开起来荒谬的赌局。
他就是要让理查德盖瑞特彻底的推出游戏开发领域。
至于杰斯特当然没有考虑过自己会输的问题。
有异域镇魂曲护身,什么美式rg能够一战如果说三十年之后,找出几款能够跟异域镇魂曲相提并论的美式rg也是极为困难的,可能也只有博德之门才能拿出来比较一下,像是无冬之夜或者是其他的,可能只能够在这款游戏的后面吃灰。
而现在这个时代,对于美式rg的理解也好,对于美式rg的制作也罢,都远远的没有这个世纪末的那些世界上最出色的美式rg的开发者们理解的深刻跟细致,更不用说剧本已经达到哲学高度的异域镇魂曲了。
论逼格,至少是现在的理查德盖瑞特,还沉浸在老式的风格里面不能自拔,创世纪是无论如何,也没有办法跟异域镇魂曲相提并论的。
很快的,杰斯特就听到了一个新的消息。
维真成立了一个全新的rg游戏开发组,都是从公司下面的工作室里面抽调的这方面的精英,而负责人就是理查德盖瑞特,虽然这个新成立的开发组还没有对外公布,他们究竟会负责制作什么类型的游戏。
但是从组成人员,再加上理查德盖瑞特就知道,这肯定是一款rg游戏了。
至于是不是创世纪系列的续作,这个倒不好说。
不过很快,理查德盖瑞特倒是公布了关于这个新成立的开发组的消息,现在因为他跟ga杂志社闹的很僵的原因,一般情况下,理查德盖瑞特倒是不会去找ga的人来采访的。
这个新成立的开发组,开发的游戏,跟外界的人猜测的一样,的确是一款全新的美式rg。
而且,理查德盖瑞特还特别说明了,这将是一个全新的rg系列,而不是创世纪的续作,他将会将在今年的剩余时间里面,将自己的全部精力全部投入到这个系列当中,并且保证,一定会在年底之前上市。
这也是没有办法的事情。
稍微有点智商的人,也都会知道,这个新成立的开发小组,以及这款将会进行开发的游戏,肯定就是理查德盖瑞特为了他跟杰斯特的赌局而进行的一次杀手锏。
而年度最佳游戏的评选规则,则是必须在自然年之内,上市销售的游戏。
所以,想要参与gdc的最佳游戏的评选,就必须要保证这款游戏能够在今年正式上市。
很多玩家以及业内的从业者对这个消息还是很重视,无论如何,理查德盖瑞特在过去的时间里面制作的游戏,现在还依然熠熠生辉,而且,在美式rg领域里面,现在的理查德盖瑞特,确实是一面旗帜。
至于杰斯特,倒不是说都不看好。
而是很多人觉得他这一次有一些太过于自大了,倒是杰斯特的粉丝倒是挺喜欢这种霸气四射的偶像,我才不管你是什么美式rg的旗帜或者是教父什么的身份,既然你对我的游戏有意见,那么我们就交给奖项来说话。
而gdc的评选规则是由最著名的游戏刊物的记者,以及多达上百位的业内最著名的设计师进行的不记名投票组成的。
不可避免的会有关系票的存在。
但是,相对来说,这已经是能够完成的最为公正的评选了。
杰斯特也知道了理查德盖瑞特的这个新成立的开发组的消息,说实话,他倒是对这款游戏有了一些兴趣,要知道,这个规模组的庞大程度,是还要超出创世纪4不少的。未完待续。。
第四百九十九章开始制作异域镇魂曲
因为在原本的历史上,理查德盖瑞特制作的游戏很多,但是最为出名的大概就是创世纪了,其他的,都明显的,无论是可玩性,游戏深度,还是历史地位,都比着创世纪系列差上一大截。
而按照杰斯特对与理查德盖瑞特的了解,他这一次下了这么大的力气,肯定不会制作出一款不入流的作品来。
无论是团队还是理查德盖瑞的本身,都具备了制作一款精品游戏的潜力。
不过他也不是太过于担心。
无论对方制作的太出色,也不可能超过异域镇魂曲。
当然,杰斯特也没有大意,在理查德盖瑞特的全新开发团队宣布成立之后没有几天,虽然没有大张旗鼓的宣传,但是关于杰斯特的,原本是要在下半年里面要组建美式rg的开发团队,也相应的成立了。
而原本计划中在优先权里面占据领先地位的rts游戏开发组,也表示,他们的开发计划可以相应的延后。
不过杰斯特倒是不置可否。
因为这一层赌局的关系,所以美式rg的开发组的开发地点搬到了秘密的硬件开发中心,目前在这里进行开发工作的,只有下一代主机的开发团队,杰斯特将自己这段时间抽时间写好的,关于这一次他们要开发的异域镇魂曲的文本纲要。
就是相当于一个提纲性质的东西。
而异域镇魂曲的整个文本的大小一百多万字,杰斯特也根本不可能在短时间之内全部完成,所以,他只是写出了这个文本的大纲,然后让,这些美式rg的爱好者们,帮着他完成整个游戏的剧情文本。
可以说,异域镇魂曲将是一款以剧情为核心的游戏。
听起来似乎有些难以理解。丄一般都是日式rg都是以剧情为核心么怎么到了异域镇魂曲这款最传统不过的美式rg,怎么也变成了以剧情探索为主了其实这两者所谓的剧情跟探索之间的关系,根本就没有这么简单。
美式rg的核心就是探索,现在的硬件条件,不可能做得到后来的游戏,不用说gta3时期的自由度,就算是是莎木时期的做不到,这需要远超过现在的cu,不过利用深邃的剧情,可以变相的。让玩家们觉得他们自己,是真的在探索这款游戏构筑的世界。
异域镇魂曲这款游戏,最大的特点,也是最为被后来的玩家们所诟病的一点就是,它是采用大量的文字,而不是通过图形来大量的表现游戏内的内容的,不过那时候是九十年代末跟世纪之交之间。
那时候的游戏的发达程度,跟现在是完全没有什么可比性的。
但是在现在来看,就算是一个设计师多么的天才。他也很难做到像是在九十年代末那样,通过画面跟图形来进行他们想要表达的内容,因为这两个时代之间的,硬件差距。是非常大的。
尽管,后来的玩家,就算是不是九十年代末的玩家,对于这款被誉为最伟大的rg的游戏没有异议。
为什么会这么说呢