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给吸引了过来。
虽然他们并不知道杰斯特也熟悉dnd的游戏,因为平时杰斯特并没有表现出来过,既没有跟他们一起进行这方面的讨论,也没有在休息的时候跟他们一起参与跑团。
但是他们也知道自己的老板,从来不会立下没有把握的保证的。
“对,我的确是有一款新的美式rg游戏的计划。”杰斯特倒是没有否认,虽然游戏的母本的最后选择上面,他还在博德之门还是异域镇魂曲之间犹豫徘徊,没有下定先择哪一个的决心。
但是,做还是不做,对于杰斯特来说,已经不是问题了。
听到杰斯特如此笃定的答复,在场的众人的脸上顿时的露出了喜色,意识,他们也早就将一开始原本的来质问杰斯特为什么嘲讽美式rg的问题抛在脑后,而是直接询问其了,杰斯特打算制作的这款美式rg到底是什么样的游戏。
毕竟,如果杰斯特真的看不起美式rg,那么他怎么回去制作
摆明了,就是杰斯特觉得现在的这些美式rg制作思路已经太过于老套了,他想要制作一款不一样的美式rg游戏,就像是他在其他类型游戏上做的那样。
“那老板,能不能透露一点呢”
面对着众人期待的目光,杰斯特的脸上带着淡淡的微笑。
然后摇了摇头。
“这个不行。”
说完,杰斯特也看到了众人脸上的那种失望的表情,想了一下,杰斯特还是补充了一句:“倒不是这有什么好保密的,实际上,我关于这款美式rg游戏的最终方案也还没有确定,而且,我虽然打算暂时的延后下半年的那款计划中的rts的制作,也不过是为了让这款美式rg游戏同时立项罢了。”
说着,见到众人还是有些不理解,杰斯特继续的说道。
“实际上就是,因为公司里面从来没有进行过如此大规模的美式rg游戏的开发,甚至都没有这样的一个团队,你们这些美式rg游戏的爱好者应该是知道的,这一类游戏的开发跟其他的类型游戏最大的不同就是,他不是随便一个人就可以参与的。”
“而且,要熟悉dnd规则,对于dnd规则的运用化用要烂熟于心,也不是随便突击补课就能够完成的,所以,我打算利用一段时间,选择出靠谱的人选,然后成立一个关于这款游戏的开发团队。”
听到杰斯特说到这里。
在场的那十几人的眼睛顿时像是饿狼看到绵羊没有牧羊犬守护一样露出了那种绿光。
在场的人谁不知道,杰斯特这番话就是对于他们这些人说的啊。
在整个火星娱乐里面,资深并且死忠的美式rg游戏的粉丝,就是他们了,而火星娱乐一直以来开发游戏的原则,就是要去做你喜欢的游戏,而美式rg这类游戏是很特殊的,如果是对于这个类型没有什么兴趣的话。
那么制作这种游戏的过程是非常无趣跟枯燥的。
本来这一类游戏就是小众,即便是这类游戏的发源地美国,喜欢dnd游戏的玩家,在整个玩家群体当中,也并不占据主流。
这也是为什么,后世尽管有着像是博德之门,异域镇魂曲如此伟大的dnd神作,还是仍旧没让这个类型的游戏真正的崛起,甚至还直接成为了这类游戏最后的辉煌的原因所在。
甚至在十几年之后,想要让世界上最出色的那些dnd美式rg游戏的制作者,制作一款世界上最好的dnd游戏,还需要众筹,甚至众筹到的钱都不够买dnd的版权,只能够让他们自己去设计新的规则。
如果不是对于这种游戏的真正热爱,他们也是绝对不可能做得到这件事情的。
现在杰斯特都记得,当永恒之柱成功发售,并且拿到了神作的评价之后,很多论坛上面,人们对于这些dnd老狗们第一反应的那句话是什么。
“真的没想到他们竟然成功了”
杰斯特看着这些人脸上的那种激动莫名的神色,他也有些放心起来,他知道,对于这些真正的dnd美式rg游戏的爱好者来说,没有比让他们真正的将他们对于这类游戏的热爱跟理解,真正的融入到这个类型的游戏当中,还能够令他们骄傲的事情了。未完待续。。
第四百八十五章异域镇魂曲
“你们还有什么想要问的”
杰斯特没有直接说,他马上就要组建的美式rg的开发团队,就是他们这些人。
但是,这些人也不以为意。
“没有了”
每一个人都压抑着自己的激动心情,这样说着。
然后杰斯特点了点头:“那你们就先出去的,我关于这款美式rg的游戏该怎么去制作还没有做出最后的定论,我现在还需要仔仔细细的想一下。”
说着,稍微顿了一顿。
然后杰斯特便对着众人再一次的露出了一个灿烂无比的笑容。
“你们不用露出这种失望的神色,现在能够跟你们说的东西真的不多,而且我也可以做出保证,将来我组建的团队无论选择不选择你们这些人,我也可以在我的计划做完后,第一时间就跟你们分享的。”
听到杰斯特的保证,众人不由自主的欢呼了起来。
等众人离开之后,杰斯特的脸色也变得认真了起来,实际上,他知道现在他面对着的压力,毕竟,他面对的是一个他从来没有面对过的游戏类型,而且挑战的对象还是这类游戏里面当之无愧的权威。
符石守护者这款游戏就算是比理查德盖瑞特的创世纪4销量高也代表不了什么,因为美式rg的销量本来就不是游戏里面的主流。
一点也无损理查德盖瑞特在这方面的地位。
但是,如果自己的dnd游戏能够无论在口碑还是销量上面,击败理查德盖瑞特的话,那么就完全不同了。
当初理查德盖瑞特的那句话。
“他的游戏像扫雷一样无聊”自己就可以原封不动的还给对方。
暂时将自己脑海里面的这些杂乱无章的想法压下,杰斯特重新思考起了到底选哪一款比较合适,这是一个非常难以决断的事情,因为无论是博德之门还是异域镇魂曲都是杰斯特本人非常喜欢,也是非常能够代表这一类游戏的作品。
其实美式rg游戏。虽然经常跟dnd挂在一起。
甚至在现在这个年代来看,美式rg也必须要跟dnd有所关联,但是实际上,后世的制作人总结的美式rg最显著的特点,倒不是dnd,而是对于世界的探索。
如果说日式rg是注重于主线剧情的代入,让主角去代入主角体验整个史诗一样的故事线的话。
那么美式rg的核心,并不是故事线。
尽管他们这一方面做的也非常的出色,他们更重视的,还是对于世界的探索。而正是dnd规则的特殊性,才让这个时期的制作人,能够架构的出,宏大的,完善的,近乎于真实的世界背景,来供给玩家去探索。
而后来的游戏制作人洞彻里美式rg最重要的要素之后。
他们选择了dnd给予这一类游戏所特有的世界观,世界背景的完整架构的优点,摒弃掉了dnd在其他方面繁琐。对于新人极度不友好的设定,从而让美式rg,真正的取代了日式rg,成为了未来rg游戏的主流。