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是得意的笑了笑,继续说道:“当时席德梅尔先生也是笑着对我们说,并不是他搞到了更多的推广资金,而是他说我们很快就会有新项目要做了。”
“您是知道的,我们对于游戏开发是非常有激情的,当时包括我在内的很多人就在追问,是什么新项目,是不是大老板同意了大航海2或者是文明2的开发要知道,这两款游戏可是我们心目里面的杰作,不过我们还是希望开发大航海2来的好一点,毕竟我们刚刚开发完了文明,之后换一个口味是最合适的选择了。”
“不过席德梅尔当时只是笑着摇了摇头,他对我们很干脆的说道,关于新游戏的时候他无可奉告,不过他说,这款游戏绝对不会令我们的失望,因为这将是一款这个世界上,在之前从来没有出现过的游戏”
说道最后,这位文明开发团队的成员的脸上瞬间露出了一丝神秘莫测的笑容:“当时我听到席德梅尔先生这么说的时候是非常的惊异的,对于席德梅尔先生的游戏开发方式我们这些跟了他多年的人是再熟悉不过了,他的开发习惯是对于一款游戏必然会一再构思很长时间,之间会跟我们不断的商讨才会做出决定,绝对不会这样没有任何声息的就告诉我们,我们将会开发一款从来没有出现过的新游戏”未完待续。。
第四百零一章议论
而作为北美,或者说是世界上发行量最大的游戏刊物,他们的采访记者的水平自然不会低,只是听到这位文明开发组的成员说道这里,他便马上就联想到了之前也是这位成员说到的,席德梅尔刚刚从杰斯特李那里回来这一个至关重要的信息。
“您的意思是说,杰斯特李先生,除了之前被炒作的沸沸扬扬的srg新作之外,还有另一款全新的游戏”这位记者的脸上马上露出了一个兴奋的神色,他马上有些迫不及待的追问出了这个问题,而那位被采访者却只是耸了耸肩,他怪笑着回复了一句。
“不不不,我并没有说,会是杰斯特李先生的新游戏,我只是说,我们马上要开始一款新游戏的制作,而这款游戏,将会是前所未有的。”
虽然没有得到自己最想要的,这位ga的记者还是听出了对方嘴里的意思,不过这已经够了,本来他以为只是例行公事的来采访一下文明的开发组,这也是杂志社收了火星娱乐的推广费用之后的正常工作,再加上这款游戏的质量超群,在发售前的评测当中,这款游戏的评分近乎于满分,所以这件工作做起来他也是挺兴奋的,毕竟,文明d开发组成员,在开发期间是不会接受采访的,但是对于他们开发的过程感兴趣的人却很多。
但是令他意外的是,这一次不但采访的工作非常顺利,文明开发组的人也都很健谈,也很热情,说了不少令人会心一笑的开法趣事,更重要的是,他还从中挖掘到了一件,要远比采访文明开发组还要重要的到的大新闻。
那就是。杰斯特李隐藏的极深的第二款新游戏
虽然ga杂志也是属于杰斯特的,但是杰斯特除了在ga杂志成立的初期,为了ga杂志的发展帮着对方出了些主意之外,在之后的时间里,从来没有过问过关于杂志经营方面的任何事情。
所以,当这位记者将这个消息传回ga杂志的总部他的上司那里的时候,他的上司也认为这是一个绝大的新闻,于是,便直接通过了审核,让这位记者继续挖掘。一定要挖掘出,杰斯特李的这款全新的游戏到底是什么,是不是跟之前说的那款srg有什么关系。
当几天之后,ga的最新一期出版后,马上就引起了轰动。
因为他们在这一篇的报道当中,正式的公布了这个消息,虽然他们深入挖掘的结果并不那么尽如人意,但还是从这些文明开发团队成员的嘴里挖到了不少的东西,在经过一番对比跟排除之后。他们得到了两件可以确定的结论。
其中之一,就是这款游戏不会是之前说的那个srg游戏,甚至这两者之间,没有丝毫的联系。如果说非要将这两者联系起来的话,那么只有一个,这两款游戏的制作人都是杰斯特李。
而第二个,则是就像是几位文明开发组的成员异口同声说的那样。这款游戏的类型会非常的新颖,甚至新颖到了,这是一款在之前没有出现过的游戏。就像是杰斯特在宣传雷神之锤说的那个所谓的fs一样。
除此之外,还有一样不那么确定的猜测,那就是如果srg游戏是真的话,从开发srg游戏杰斯特要从日本的开发团队调人就可以看得出来,这款全新类型的游戏,将会跟之前文明开发组所从事开发任务的联系很大。
因为从日本调的人是松野泰已,众所周知,子啊火焰之纹章之后最出色的一款srg游戏,就是松野泰已的皇家骑士团,尽管松野泰已的这款皇家骑士团不是那么正宗,因为在这款游戏里面,他并不像杰斯特那样在火焰之纹章里面将更多的内容放到了rg方面。
但是,就目前来说,在srg的开发上面,松野泰已跟他的那个团队,还是这个类型里面最有经验。
而至于像是杰斯特当初开发火焰之纹章那样,几乎囊括了整个火星娱乐的精英开发成员的前所未有的那样的团队,可能永远不可能在一次出现了。
所以,就是从这一点上面做出判断,这一款据说是前所未有的新游戏的开发方向,一定跟文明开发组之前的开发精力有很大的关联。
而文明开发组之前的开发经历是什么呢
在文章的最后,ga并没有给出一个确切的论断,但是玩家们可不会放过这样的一个难得的进行各种脑洞大开的讨论机会,而且还有人说,之前杰斯特已经同时开工了两款游戏,一款是c上面的雷神之锤,另一款则是gaboy上面的口袋妖怪。
这两款游戏无论从任何一个方面上来说,都是各自平台上面具有里程碑意义上的游戏。
就像是c上面的雷神之锤,更是让之前只能够在主机玩家面前垂头丧气,不好意思说自己也喜欢玩游戏的玩家们能够在他们的主机党朋友前谈论几句:“对了,你最近玩雷神之锤了吗我告诉你,这款游戏简直爆了,而c游戏里上的第一款总销量突破一百万套的成绩,也更加充分的说明了这款游戏的成功跟传奇。
而口袋妖怪这款游戏更具有极大的指导性意义,就像是杰斯特说的,碎片化时间的游戏体验这个说法之后,才有了gaboy,在之前,杰斯特就不止一次的说过,gaboy游戏的开发,要注意碎片化时间的运用,而什么是碎片化时间很简单,就是玩家在任何时间,任何地点,都可以拿起来玩,无论玩多久都可以暂时停止,再想要继续玩的时候,能够继续的拿出来玩。
但是话是这么说的,但是在没有一款相应的游戏作为参照的时候,想要深刻的理解杰斯特的这个碎片化游戏的理论,并且据此来设计游戏还是非常困难的,并不排除有天才存在,但是天才也不可能天天灵光乍现。
之后美利坚方块这款杰斯特的成名作的gaboy版的移植版走红,让很多人有些理解的到底什么是碎片化游戏,不过这些还不够,就是在这样的情况下,杰斯特的口袋妖怪问世了。
就是在这一款游戏里面,杰斯特再一次的诠释了到底什么叫做碎片化游戏时间以及碎片化游戏。
可以说,这是一款在gaboy游戏或者说是便携式游戏机游戏上面,具有极高的借鉴价值,以及参考意义的游戏,甚至可以这么说,在便携式游戏机的游戏开发上面,在口袋妖怪之前所有人都在探索一条道路。
但是,在口袋妖怪之后,所有人都看到了最宽广的那条道理。
而玩家们再一次的将这件事拿出来说的原因就在于,上一次如果不把雷神之锤以及口袋妖怪这一次同时担任两款以及两款游戏的制作人的时间短,还在大约四年之前,那个时候,正好是公认的杰斯特李的创作灵感最多,那些游戏历史上最初的杰作,也几乎都是那个时期产生的。