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仅是开发索尼克一款dreabox2平台上面的游戏,而是同时制作一款gaboy上面的阉割版,因为gaboy使用的依然是八位数的cu,所以在游戏性能上面,对于现在十六位的dreabox2肯定的远远不如的。
而且,杰斯特个人也并不是很喜欢这种缺乏挑战难度的游戏设计,他来自后世,对于精巧的小众游戏有着一种很难用语言来描述的感情,因为在当时的那个物欲横流的游戏大环境下面,还能够坚守自己内心的理念,开发那些必然不会有非常高的销量的小众游戏的游戏人,都是非常令人值得敬佩的。
就像是杰斯特已经数次在内部的会议上面,引用过的后来开罗软件的创始人的那句为什么他要坚持制作小众游戏的原因那样,有十万人喜欢我们的游戏,那就足够了。
但是,他对这些人敬佩归敬佩,但是让他去制作小众向的游戏,一次两次也许杰斯特还有些兴趣,但是做得多了,就会觉得乏味无比了,他终究不是那种纯粹的游戏开发者,现在的他更加的像是一个商人。
他更加的喜欢那些大作,一旦发行就能够获得大量的金钱,声望。
他并不认为这是缺点,实际上,他最初的梦想是重新振兴电子游戏产业,那是他作为一个电子游戏的爱好者,见到当时电子游戏市场的凋敝而生出的一种壮志,但实际上,就算是他什么都不去做,任天堂也会去完成这个目标。
制作最好的游戏他也做到了,他制作出的很多游戏,都在业界造成了轰动,对于众多的开发者的影响都很大,极大的开阔了这些人游戏开发时的视野跟想法,无论是火焰之纹章,重装机兵还是最近的雷神之锤,而并不是他自己担当制作人,而由他提供创意跟想法的游戏都不计其数。
从现在无数的美国青年,正是以自己为偶像投奔到游戏开发这个领域,就可以知道这一切。
对于现在的杰斯特来说,他开发游戏更多的已经脱离了开发自己感兴趣的游戏的前提,他现在制作游戏变得越来越功利起来了,不过一些事情本性就是本性,是很难改变的,就像是杰斯特个人非常不喜欢gta的世界观,但是i如果现在的机能条件允许,那么他是绝对会毫不犹豫的去制作gta的。
因为这款游戏的销量,实在是太高了。
这种诱惑,杰斯特自问,他是完全抵挡不住的,杰斯特在想着,现在在十六位机上面有什么值得他去全力以赴的开发的游戏,说实话,相对于八位机时代的开天辟地,基本上奠定了后世百分之九十的游戏类型,跟三十二机时代,3d游戏刚刚诞生,奠定了无数3d游戏规则的时代,十六位机时代更像是一个这两者的过度者,不缺乏精品,但是缺乏具有留名青史的大作。
如果非要用一次来形容的话,整个十六位机时代,就是一个波澜不惊的时代,在八位机已经让几乎所有的游戏开发者较劲了脑汁,开发出了几乎所有的游戏类型之后,在十六位机上面,因为机能并没有做到一次革命性的改变,所以一些只能够存在很多游戏设计师萌芽里的想法,是没有办法实现的。
这就是为什么游戏上面3d革命是在c上面开始的原因。
杰斯特想来想去,似乎无论是sfc还是世嘉d,在原本的历史上,都很难找到一款完全符合自己心仪的游戏,的确,就质量上来说,d上面的魂斗罗可以说是这个系列史上最出色的一作,但是那又如何
他的影响力在后世却远远的赶不上,对比d上的魂斗罗来说只能用简陋来形容的,fc上面的那两作。
这就是影响力的问题。
想不出答案的杰斯特抽出了一个文件夹,这是他让调查公司定时做的调查报告,分析现在的玩家喜欢什么样的游戏,有些时候没有明确的目标的时候,杰斯特总会拿出来看上一会,借此来得到一些灵感。未完待续。。
第三百九十五章火纹续作
不过这样的方法也不能够每一次都尽如人意。
“动作过关类游戏”
杰斯特看到了几分调查报告,现在市场上面对于这类游戏的呼声很高,这也是有原因的,就是因为d对于之前街机游戏的大量移植,要知道,家用机用户跟街机用户有一大部分是有很大的重合的,而能够在家里就玩到以前只有街机上面才能够玩到的游戏,也是很多人的梦想。
所以,这是诉求也就应运而生了。
现在如果不谈那些逼格最高的大型街机,在游乐场所最火的两个街机游戏类型就是格斗跟动作过关,以前技术还不够成熟的时候,动作过关类游戏在游乐厅里面占据绝对的优势,但是随着火星娱乐的那款街头霸王的问世,在街机市场上面掀起了一场类型游戏的革命,从以前的动作类游戏一家独大,到现在的格斗游戏跟动作类游戏平分市场,并且还稍占优势。
甚至,在这份报告里面很做出了判断,随着时间的推移,像是格斗类游戏,这种对抗性更加激烈的游戏,必定会取代过关类游戏,成为街机市场的主流,而其他的过关类游戏,将会全面转移到家用机游戏当中。
了解后世的游戏发展的杰斯特只能够说,这个预判只是说对了一半,动作过关类游戏在街机上面被格斗类游戏取代之后,的确是将自己的重心转移到了家用机平台,但是这类游戏的局限性在这个平台上面更加的突出,那就是缺乏重复玩的动力。
这一个缺点,在家用机平台上面被无限的放大,哪怕是那些神作,也很难克服这个缺点。
最终被更加重视探索的沙盒冒险动作游戏所取代,也就是不可避免的事情了,对此杰斯特有一段印象很深的经历。他曾经给他的一位朋友推荐s3的时候,选择的就说在几个索青论坛,被称之为s3传教游戏的战神3。
这款游戏的经典程度毋庸置疑,对于当时只玩过c游戏的玩家来说,这款游戏所能造成的震撼力是毋庸置疑的,事实也是如此,在杰斯特的这个朋友在玩过战神3之后,马上就被这款游戏所震撼,然后义无反顾的去购买了一台s3。
但是在几个月之后,杰斯特的这位朋友曾经再一次喝酒的时候向他抱怨:“战神3好是好。但是玩过一次之后,却缺少让我再让我去玩一次的冲动,这是一款一周目可以称之为满分的游戏。”
这个评价现在杰斯特想来,深以为然,很多动作类的精品游戏,都称得上一周目满分的游戏,但问题是,在那个时候的游戏大环境下,一款游戏随便上百小时的游戏时间才是入门。而一款一周目就彻底一本满足的游戏,实在是缺乏足够的竞争力了。
这些话其实说的远了,未来必然是沙盒游戏的天下,无尽的可探索性。就能够产生无尽的乐趣,这也是gta3之后的列带gta系列的伟大之处,如果不是因为gta系列的三观实在是太过于不正,那么这款游戏的历史地位。必然还可以上一个台阶。