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g游戏
但是从逻辑角度来讲,不存在odschoorg这个概念因为rg就意味着传统,意味着深厚的积累这种积累可以一直追溯到80年代的桌面游戏上。每一种风格的rg,都有根可循,任何一种rg我们都可以拿来怀旧。
可以说在质量效应,无主之地和黑暗之魂掀起了rg的变革之前的所有作品,我们都可以把他们叫做odschoorg,其实再仔细想想,也许这种变革是从暗黑破坏神2开始的,因为现在的rg实在是变得过于面目全非,对于任何一款能唤起我们回忆的rg,我们都愿意沉浸于怀旧的快乐中无法自拔。
正因为如此,光之子给人感觉如此惊艳;暗影狂奔能带来既熟悉又陌生的惊喜;也正因为如此,在各式各样“精神续作”中,rg是卖的总是最好的,比如已经出了的废土2,再比如被寄予厚望的kickstarter上游戏类项目融资金额第二博德之门亦或者你也可以说是异域镇魂曲的精神续作永恒之柱。
不仅仅是rg游戏,rts同样也有这种守旧派rts的发展要比rg游戏简短也简单很多,如果非要寻找一个分界点的话,可能就是由星际争霸跟魔兽争霸奠定的rts的新标准,也就是对于操作精细化的要求,但是,仍然会有人喜欢西木头时代的简单粗暴,实际上,虽然这样的游戏,随着rts游戏这一整个游戏类型的势弱,不但是暴雪革新后的新式rts还是简单粗暴的守旧派rts都已经在市面上很少见到了,尤其是在sc2这样一款极为出色的游戏的成绩不令人满意之后,但是,在杰斯特重生之前,倒是听说了一款守旧派rts要在二零一五年发售的消息。
这款游戏叫做greygoo,这是一款足以体现出rts旧日辉煌的教科书式的守旧派游戏,当时杰斯特重生之前,这款游戏还并没有汉语的翻译,他也不知道在他那个时代这款游戏会被翻译成什么,但是这款游戏的制作公司是岩石壁画,对于rts游戏的资深fans对于这家公司可能不会陌生,倒不是说这家公司在rts游戏里面有着什么了不得的的地位,只是因为在这家公司里面的那些设计师们,都是一些rts的老狗啊。
话说到了最后,其实最令杰斯特的觉得可惜的一个守旧派的游戏类型,可能就是act了。未完待续。。
第三百六十五章威尔赖特的模拟城市
很难以想想,在二十多年后,还有哪个游戏类型衰败的是如此的彻底,又让对它的怀念是如此的艰难。
那就是毋庸置疑的,守旧派act游戏。
其他任何类型的游戏,杰斯特都可以说出一些守旧派在二十多年后的作品,他们传承着一种坚持,很多人喜欢,但是唯独是守旧派的act,似乎就不那么的令人喜欢。
想一想在自己穿越到这个时间段的时候,自己所在的那个时空当中,正好发售了一款新游戏,这是一款不那么严格的act游戏,准确的说,这款叫做中土世界:暗影魔多的游戏并不是一款我们传统上说的act游戏,这是这个时代的方向纯粹的act已经消亡,现在这种游戏类型已经被叫做动作与冒险类游戏,连dc鬼泣都摒弃了自己曾经日系act的风格,附上了欧美动作游戏的特点流畅的叙事模式和平易近人的难度,依然是佳作,但不再是那个act了。
二零一四年,杰斯特穿越的时候还曾经看到了猎天使魔女2,但是二零一五年还有什么
杰斯特仔细的想着,但是实在是想不出一个答案,到了最后,他才从他的记忆深处里,找到了一个不那么合适的权且当做答案不知道从什么地方蹦出了这么一条新闻,卡普空宣布他们将会在二零一五年搞一个鬼泣4的复刻,但也仅此而已了。
将这一些原本不想要回忆,但是现在还是回忆了一边东西放下了之后,杰斯特也是叹了一口气,现在对他来说,想这些二十年后的事情未免也太早了,而且,现在的游戏发展已经跟他熟悉的那个历史不是完全相同的。未来的游戏到底会发展到什么样,到底会出现什么游戏,是谁也说不准的事情了。
至于什么守旧派游戏,在这个年代,就是最流行,最时尚不过的游戏风格。
想着这些,杰斯特拨通了发行公司那边的电话,询问起了文明的推广事宜,无论是发行公司还是火星娱乐这一边,都知道杰斯特对文明这款游戏是非常看好的。虽然有很多都觉得这款游戏不会卖出什么太大的销量,但是老板看好的东西,他们当然要用心的去准备了。
所以,在推广方面,文明所占用的推荐资源,在同期的游戏里面,是仅次于雷神竞技场的。
虽然杰斯特很喜欢文明,但是这个力度的推荐水平已经够了,他之前拿出雷神之锤的推荐资源来帮着牛蛙的上帝也疯狂已经让很多雷神之锤的设计团队的人有些不满了。不过因为自己是雷神之锤的制作人的愿意,所以他们也不说什么。
但是现在可不行。
不过杰斯特让风行发行发来了一份关于接下来半年的游戏推广计划,现在公司里面的新游戏太多,除非是那些最为重要的。其他的一些就算是杰斯特也不可能面面俱到的关注到,更何况,他这段时间正在全神贯注的投入到c游戏的开发里面,等十六位的游戏机发售之后。他必然的还要为十六位机开发几款重量级的游戏。
为十六位机开发重量级的压轴游戏的事情倒是不用太急,因为在八位机上面,火星娱乐留下了实在是太多的被玩家们推崇备至的游戏。在一开始,只需要用这些令人信得过的游戏的续作来迅速的打开局面,是最好,也是最正确,最节约资源的方式。
至于新开发的重量级作品,是要留到这些老牌游戏的续作所能起到的对新主机的推广作用微乎其微的时候使用,才能起到最大的作用。
所以,在未来发售的一年之内,杰斯特还暂时没有在十六位机上面开发新作的打算。
他打算暂时先将全部的精力放到c上面。
风行娱乐的效率还是很快的,不出一个小时关于他们接下来的推广安排的资料就传到了杰斯特的办公室,通过传真接收了厚厚的一大叠,然后杰斯特就飞快的浏览了起来,让他对于公司里面即将发售的游戏心里有数,不经意间,杰斯特的目光忽然扫到了一行。
“威尔赖特的新游戏”
杰斯特在最后的几页纸上看到过一个关于威尔赖特的新游戏的情报,这份文件上面说,威尔赖特之前请求过风行发行,他们想要在六月份的时候要一个宣传权,这也是这些火星娱乐最为重要的工作室的特殊权利,他们可以事先给发行公司通报,他们想要什么时间段发售游戏,你们需要跟我们预留出宣传的时间,这样在刚刚开发完成之后,马上就能够进入到发售的流程。
而像是那些第三方的加盟企业,或者是那些不怎么重要的工作室,就不可能有这种权利了。
他们只能够是在自己的游戏完成之后,提交申请,按照申请的前后,进行排队,获得推广的机会而且这种推广宣传的机会不是必然有的,只有测评的人员觉得你的游戏具备推广宣传的价值,才会拿出推广宣传的资源进行推广,毕竟,哪怕是风行发行这家整个北美最大的游戏发行企业,他们的发行资源也不是无穷无尽的。
不过威尔赖特最近并没有提交过什么报告,说他最近在开发什么游戏,或者是游戏有什么进展,不过这也是独立的游戏工作室的权利,原本威尔赖特还没有独立出去的时候,按照火星娱乐的规定,他们是需要随时上交自己的开发日志跟开发报告的。
但是自从独立出去成立工作室,虽然还是火星娱乐全资,但是火星娱乐会给工作室的成立者极大的自主权。