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分节阅读 242(1 / 2)

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对于一款游戏再遇游戏性上面的提升无关紧要,但这恰恰是一家伟大的公司跟一家普通的公司最大的差别,现在的火星娱乐已经过去了拼命积累第一桶金的时候,现在的火星娱乐,就是要打造出自己的企业文化。

这个企业文化,不仅仅是对于内部的人来说的,对于以这家游戏企业的游戏所构建的一个完整的玩家社区,这个文化圈也是至关重要的,比如说是暴雪,他们在一开始山寨沙丘ii制作魔兽争霸:兽人与人类的时候,绝对不会想到,这一款他们从沙丘ii上面获得了灵感,而进行了一次山寨的游戏竟然会成为他们整个企业文化里面最大的组成部分。

不但对于他们自己,也对于所有喜欢他们游戏玩家。

其实杰斯特重生到了这个年代,对于离开的那个世界有许多的留恋之情,不谈家庭朋友友情爱情这些老掉牙的东西,也不谈及可能要几十年之后才能够玩得到当时他可以轻而易举玩到的顶级大作,最让他难以忘怀的可能就是关于魔兽世界的电影。

这款电影要在二零一六年上半年上映,应该不会跳票,因为这是跳过一次票的结果,原本这部电影的原计划是二零一五年圣诞季上映的,但是因为二零一五年圣诞季会有星球大战的新作,要知道,对于美国人来说星球大战的竞争力是其他的任何东西无法相提并论的,跟这样一款同样的特效大片来进行竞争,并不是一个明确的选择,所以,最后暴雪将上映的日期延后到了二零一六年。

一款游戏能够出一部大电影,而且还是投资超过一亿美元的大制作,其他的先不说,这就代表着,这个系列拥有了一个非常庞大的粉丝市场归根结底,这还是一款粉丝游戏,可能之后的续作因为初作的成功,由游戏改编的电影不再是粉丝电影,但是第一作肯定是。

当时杰斯特甚至畅想过魔兽世界的第一部大电影在国内上映时候的情形这一点不需要怀疑能不能过审,这部电影中影集团就投资了不少的,在杰斯特想来,肯定观影的人也是分为联盟跟部落两房,当有一方挑衅似地喊出为了部落或者oktarogar的时候,联盟的玩家会如何反击呢

因为杰斯特再想到这个问题的时候只是想到了他看一个访谈,风暴之子这个暴雪也可能是世界游戏界里面最著名的艺术团队的成立者,灵魂,萨姆怀斯在第一次嘉年华开幕的时候,他从楼梯上往下走,然后看到了在大厅里站满了穿着部落或者联盟的外衣或者是装饰物的粉丝们,并且泾渭分明。

可能是这位艺术细胞掉渣天的超级美工童心顿生,在游戏里面玩部落的他对着那些泾渭分明的粉丝喊了一句为了部落,然后,几乎是在瞬间,他就得到了那些部落玩家的用户,几乎是同时,所有的部落玩家一起也高声喊出了为了部落口号。

而那些联盟的玩家也不甘示弱,马上高喊为了联盟进行对抗。

这种场面,一定是非常有趣的,甚至就是想一想都是非常激动的。

而且,由游戏改编大电影,除了靠着赚萌蠢的粉丝钱的皮神系列之外,并没有那款游戏获得过真正意义上的成功无论是个人魅力极强的安吉丽娜朱莉的古墓丽影亦或者是在口碑上收获了很多的生化危机。

这些都称不上成功。

而皮神的总票房虽然非常高,但这毕竟只是动画电影,而不是大电影在某种程度上来说,动画电影的影响力永远不可能具有大电影一样的影响力,除了寥寥的几部。

所以,杰斯特当时就非常的期待,魔兽世界的系列电影能够击败皮神。

而且,在二零一四年的嘉年华上面,暴雪播放了三十秒的电影预告片,之一段预告片只有参加嘉年华的人才能够看到,没有人能够盗播,不过杰斯特从各方面的得到的消息跟反馈来看,当预告片的开场就是从高空俯览暴风城出现的时候,很多与会的暴雪粉丝在看到这个开头的一瞬间就激动的留下了泪水。

记得杰斯特在二零一四年嘉年华期间在nga看嘉年华的直播贴,一个刚刚看完了魔兽的电影预告片的粉丝在直播贴的后面跟帖,说了一句很让一位魔兽粉丝动容的话,“这他a的就是我心目里的暴风城。”

当然,毕竟能够参加嘉年华的人还是极少数,国内的更加稀少了,听到的消息也只是从那些与会者的嘴里说出来的,或者是一些根本就没有流露什么秘闻的小道采访,尽管在nga上有某个在美国从事电影特效制作的大牛表示,他所在的公司正在制作魔兽电影的后期,并且表示魔兽的特效是最顶级的之外也没有什么更多的消息,而恰恰是这种信息让更多的玩家们对于这个连冰山一角都没有掀开的东西,更加的好奇,以及心痒难耐。未完待续。。

第三百三十七章激烈的讨论

后来,还是国内的一名玩家,准确的说,是一位暴雪的粉丝,并且同时是一名国内顶级的游戏美工,从嘉年华回国之后,利用记忆,配合着当时在看完了电影预告片的时候完成了瞬间草图,回国后完成了整整十二幅的预告片片段的手绘。

这才让国内的甚至是世界的对于魔兽世界大电影感兴趣的,没有去过嘉年华的人,对了解这到底是一款怎样的电影充满了期待。

虽然自己已经永远的离开了那个世界,现在不用说想要看一次暴雪的魔兽世界的大电影,就算是重新看看那十二幅手绘的预告片片段都已经变成了不可能,但是哪怕是来到这个世界,这么多年过去,杰斯特还对那十二幅手绘念念不忘,以至于刻骨铭心。

尤其是最后一幅手绘,那是在预告片的最后,一段长达十秒的表情特写,为的就是演示经过了特效制作之后,那掉渣天的效果。

那是霜狼氏族的族长,萨尔的父亲,杜隆坦的一段面部表情的特写。

当时的背景,他正望着躺在地上的妻子,一手抚摸着她的额头,他们的营地被大火烧毁了,此时,他的眼神里流露出无奈跟悲伤。妻子安慰着他,而他也以安慰的目光回望妻子,表情与细节双双细腻,而这位完成这十二幅手绘的画师,对于这一组长镜头的评价只是简单的四个字。

已然无敌。

不过,现在这些都只能够当中无法跟任何人倾诉的东西永远的留在自己的脑海当中了。

如果能够在大银幕上看到广袤无垠的贫瘠之地,夜影如织的灰谷森林,气势磅礴的丹奥加兹大坝,诡秘莫测的提瑞斯法我想我可能会无可抑制的泪流满面,因为这是我逝去的无悔青春。

forthehorde

将这些杂乱的东西暂且压下,杰斯特收回了自己的思绪,重新回到了雷神之锤的续作。以及虚幻ii这款引擎上来,其实雷神之锤的研发计划虽说是已经立项,甚至是开发会议都开过十几次,但这大多数是为了新3d引擎的开发的缘故,在开发3d引擎之前,需要知道,下一款游戏要制作一款怎么样的游戏,以及,这一款引擎需要什么样的功能。

这可不是一个仅仅只能够模拟3d效果的痛惜,而是一个强大。先进,完善的引擎。

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