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了。
杰斯特一开始也是没有想到这一点,而风行发行方面也不想要因为这么一点小事就向着杰斯特抱怨,不过克劳迪娅是熟悉风行发行的发行规定的,在听到杰斯特跟她说的,准备加大上帝也疯狂的发行推广宣传力度的时候,他直接就跟杰斯特说了上面的那些话。
而杰斯特自己也是不要想破坏掉这样的一个制度的,因为如果他带头破坏了,那么之后哪个集团的高层,谁想要用这个当借口来以权谋私,那么他自己也不好说什么了,毕竟他自己做的不正,怎么去谴责别人呢。
俗话说得好,惟无暇者,可以戮人嘛。
所以,杰斯特马上又重新的给了风行发行一个电话,说明不需要他们为了上帝也疯狂特别的准备渠道资源,而是直接从他的这款游戏雷神之锤的宣传资源里面抽出一点来用在上帝也疯狂上面。
因为对于雷神之锤这款游戏,根本就不需要去堆砌太多的资源是宣传,因为不需要宣传,他就被所有的玩家所共知,而那些媒体,不需要特别的好处,就会主动的争先恐后的去报到关于这款游戏的消息。
所以,一些细枝末节的宣传手段,对于这款游戏来说能够起到的效果实在是太过于微乎其微了。
但是对于上帝也疯狂就不是如此。
欧洲的发型杰斯特不需要操心,因为那是克劳迪娅负责的,想必按照她的性格,肯定是全力推动她看好的这款游戏了,而在北美方面,这样的一款经由无名小卒开发的一款c游戏,如果不是大加宣传,谁知道这是一款什么游戏谁知道牛蛙是什么公司,谁知道皮特莫利纽克斯是谁
并不是说山内溥说的口耳相传的效应在这款游戏上面没有了作用,而是就像是他自己说的那样,原本历史上让史克威尔起死回生的最终幻想靠着口耳相传效应硬生生的卖出了五十万份的销量,但是,如果能够得到跟勇者斗恶龙那么多的宣传资源的话,可能最终幻想的初作也会是一款百万级,一百五十万级,甚至两百万级的游戏。
而杰斯特主动从自己的游戏里面拿出宣传资源来宣传这款游戏,就是一种以身作则的体现,如果之后有人想要这么学他,也想要让给xxx提高宣传资源的时候,那么风行发行不想要因为这件小事而得罪对方,也就有了说法,连oss都从自己的渠道里拿出资源来给其他的游戏用,你们就想要平白的拿到资源
这样,也就没人敢以权谋私了。
虽然杰斯特知道,也许他这么做并不会起到他想的那样美好的效果,但是自己这么做总要比不去做要强出很多了。
在嘉年华之后,年底之前,火星娱乐最重要的两件事情就是雷神之锤的正式发售以及元旦期间口袋妖怪的发售,雷神之锤在嘉年华上面大放异彩,让几乎所有人惊呼,真正的次时代游戏来临了,而杰斯特关于口袋妖怪的那些宣传似的话,什么他已经考虑跟完善了四五年的一款游戏,一直到现在才开始动工之类的,也让众多玩家们充满了期待。
因为口袋妖怪是gaboy上面的游戏的原因,因为杰斯特宣布的这个口袋妖怪也让很多没有购买过gaboy的玩家们纷纷购买,在短时间内,市面上出现了一次gaboy的销售高峰。
关于gaboy的好消息不只是如此,在abc最近做的一次调查当中,询问很多家长以及孩子们最期待的圣诞节礼物的时候,gaboy名列榜首,甚至比之前两年一直是榜首的dreabox还要高出很多。
至于排在第三位的变形金刚玩具,在比例上,跟前两个就差距很远了。未完待续。。
第三百二十六章雷神之锤的画面风格
皮特莫利纽克斯生于一九五九年,今年正好三十岁。
按说以他的这个年龄,在这个年代里,以二十出头为主的年轻人为开发主力,甚至不少还是刚刚大学毕业,甚至只是高中毕业的人在奋斗在第一线,像是他这种三十岁的,已经是一个老人了。
更何况,这还是他真正意义上的第一款游戏。
当他接到通知,说是火星娱乐总部准备将他的这款游戏当做雷神之锤之后c类游戏的主推的时候,他还是有些难以置信的,因为他以及他在的牛蛙,在整个火星娱乐的工作室体系里面是没有什么地位的,但是从他拿到了这款游戏接下来安排的宣传项目来看,这根本就不是他这个级别的工作室制作的游戏能够拿到的。
“为什么会这样”
他是用一种不敢置信,不可思议的语气进行的提问,他这是发自肺腑的,尤其是里面安排的一个推荐项目,是在元旦期间的时候,雷神之锤正式发布他们的联机系统的资料片的时候的一次发布会,这次发布会不但公司的oss会直接出席,而且,这次发布会竟然还要请了自己,准备在这次发布会上面,借着雷神之锤现在无可匹敌的人气来进行宣传。
而自己以及自己的这款上帝也疯狂还是这一次发布会唯一的一款受到邀请的游戏。
所以,当欧洲分公司的人听到皮特莫利纽克斯的这个问题,他们也非常惊讶的开口询问:“难道那不是你亲戚吗”
“那当然不是我亲戚。”
皮特莫利纽克斯听到之前的那个回答之后如此的反驳,,而且心情瞬间郁闷了下来,他自己是真的不知道会如此的,不过很快,他就得到了具体的消息。是克劳迪娅亲口告诉他的,之所以会如此,是因为火星娱乐的oss,杰斯特李在看完了他的游戏之后所作出的决定,总之,杰斯特李,认为,你们的这款上帝也疯狂的游戏,是一款非常非常非常出色,值得他拿出原本属于他的游戏的推广宣传费用来宣传这款游戏。
这也让皮特莫利纽克斯跟牛蛙的整个开发团队兴奋莫名。因为能够得到杰斯特的认可,对于他们来说,是一种莫大的成就感的。
不管这款游戏到底在正式出售之后的成绩如何,能够得到杰斯特李的一次认同,那就代表这款游戏没有白做,而且,像是皮特莫利纽克斯这种有着自己的想法跟追求的设计师,在经过了上帝也疯狂的开发之后,他从心底里发现。他真的喜欢上了火星娱乐。
说白了,游戏公司跟游戏工作室最大的本质不同,在于他们对于游戏的态度上面,游戏公司是一个商业团体。他们制作的游戏,永远都是以营利为第一要素的,而工作室,则是创建者的意志的体现。他融入了创建者对于游戏开发的思想跟信仰,他们会去尝试很多从来没有被使用过的尝试进行开发,而根本不去管。这么开发到底有没有效果,或者是即便是开发出了这些东西,有没有人会喜欢。
而其他的游戏公司,一旦收购了一家工作室,马上就会以商业盈利为核心为目的对这家工作室进行改革。