分节阅读 153(1 / 2)
是汉斯季末跟斯坦利梅尔斯在伦敦成立的一家小型工作室,之所以能够在加州联系到他们是因为他们参与的一部作品的配乐进入了一个小电影奖的候选,而第一次被电影奖选中候选的汉斯季末很是兴奋,就代表着莉莉后院录音工作室来参与颁奖。
所以,这一段时间汉斯季末是在洛杉矶的,这也是杰斯特之前让人拿到的关于对方的资料上写明的内容,甚至上面还有对方驻地的电话,电话是对方主动公布的,作为一名电影配乐诗的汉斯季末当然是希望能在洛杉矶找到一份配乐的工作了。
联系上汉斯季末几乎不费吹灰之力,当他听到有人想要找他为一部大制作配乐的时候,他几乎就是欣喜若款,二话不说就答应了下来晚上的见面。
地点是在一家法式餐厅,当杰斯特到达的时候,已经看到了早就已经赶到不知道多长时间,穿的极为正式的汉斯季末。
现在的汉斯季末才二十七岁,一头金发,看上去还算是英俊,一点也没有后世杰斯特看他的照片的那种老态,之前汉斯季末也知道要找他的是杰斯特,对于这位号称美国最年轻的亿万富豪的年轻人他也是有所耳闻,但是第一眼见到杰斯特的外貌的时候,他还是有些惊叹于对方的年轻。
关于全美最年轻的亿万富豪的说法早就尘嚣世上,杰斯特甚至听说今年的福布斯杂志准备在年底出的一期上面公布一下世界富豪榜,这也是福布斯第一次做这种榜单,在上一世的时候杰斯特对福布斯富豪榜也是早有耳闻的,不过他显然是没想到他竟然也会有机会上榜这基本上已经是定数,之前福布斯就传出了这样的消息。
跟汉斯季末握手之后,两人落座。
杰斯特也不需要去调查汉斯季末到底能不能够胜任配乐的工作,如果他都不能胜任,那么可能没有第二个人能够胜任这样的工作,而且还是他极为擅长的曲风,当杰斯特跟他简单的说了一下复仇者的内容梗概跟大体的投资额度以及米高梅,尤其是告诉他允许他独立为影片配乐之后,汉斯季末激动的差点就要将杰斯特抱起来亲上一口。
但是考虑到杰斯特的身份,汉斯季末也只能是作罢。
在这些谈完之后,杰斯特才跟对方说起了重装机兵的配乐问题,之所以这么做是因为,杰斯特觉得像是汉斯季末这样志存高远的人可能对于给一款游戏配乐没甚兴趣的,但没想到杰斯特只是稍微一提,汉斯季末也是二话不说的答应了下来。
当然了,他是真的觉得给一个游戏配乐是一项不错的工作,还是仅仅是为了杰斯特给他复仇者独立配乐资格的一种报答就不得而知了。
总之,没花多少力气,杰斯特版的重装机兵的配乐师算是有了它的人选汉斯季末。未完待续。。
第一百九十八章不服输的任天堂
虽然对重装机兵的改造有了一个比较明确的思路,但是现在还是他的游戏开发团队的度假当中,当然不可能即刻的就开始新游戏的开发,不过老游戏的工作,就足够让杰斯特在这段时间里不至于无所事事了,甚至还要加上帮助坂口博信完成最终幻想的开发企划,这段时间尽管没有新游戏,但工作也是一样的忙碌。
而且克劳迪娅也打算跟杰斯特在这段时间出去旅游一下,目的地就选在了北欧。
对已,杰斯特是没有什么意见的,毕竟之前自己为了赶工火焰之纹章的进度冷落了对方,现在趁着没有开发新游戏时候的那么忙,出去玩一下,也算是一个不错的选择。
虽然塞尔达传说在火星娱乐的火焰之纹章发售后的表现非常的疲软,不再有之前的两个月的那种仿佛要一统,仿佛要君临天下的气势,但是这款游戏对于nes在北美的推广还是非常的有用的,直接让nes的装机量比发售前提高了两倍,尽管跟火星娱乐在正面交锋里败下阵来,但也不得不承认这是一款非常出色,也是非常成功的游戏。
至少让北美的玩家们知道了,日本的任天堂,生产nes游戏的企业,也能够制作出世界上最好玩的游戏。
所以,对于完成了这款游戏的宫本茂,在任天堂内部的表彰会上,也是受到了山内溥老爷子的点名表扬,再加上之前宫本茂在大金刚,马里奥兄弟等游戏上的突出贡献,尽管这个世界上他并没有超马的超级光环加身,但他还是在任天堂内部获得了仅次于荒川实,横井军平两人的地位。
甚至日本第一的游戏设计师的桂冠,这被加在了他的头上。
这是fai通的原话。他们的编辑是在一篇介绍全世界的游戏设计师的文章里对宫本茂的评语,当然,世界第一设计师自然是制作出了数不清的经典游戏的杰斯特李。
虽然日本的玩家保守的,但依旧有很多玩家来信给fai通,说希望火星娱乐能够尽快的在日本发售dreabox,这一点上杰斯特的预料确实是除了一点状况,他也没有想到火纹能够在北美带动的起那么猛烈的游戏机销售潮,所以原本计划好的日本发售计划,不得不因为存货不足的情况而延后了两个月的时间。
这也让日本的一些玩家怨声载道。
对于宫本茂的日本第一游戏设计师的殊荣,其他人不清楚。但是在任天堂的人来看,宫本茂是当之无愧的,虽然其他游戏公司的设计师也有一些出色的游戏问世,但是至少是在日本来说,除了宫本茂之外,还没有其他的第二个能够像他那样能够连续的,在不同的游戏类型上面制作出叫好又叫座的游戏呢。
今天,就是任天堂一次关于新游戏的开发会议,跟美国的公司不同。虽然日本的游戏公司在一款游戏制作成功后也会给开发人员进行放假,但是视工作如命,能够发明出过劳死这种词语的日本人是不可能像懒散的美国人那样一次就给一个多月的假期的。
这一次的会议的规格很高,虽然会议的主体是宫本茂领衔的任天堂情报开发本部。但是像是硬件部门的负责人横井军平,以及任天堂的掌控者山内溥也出席了这一次会议,显然,有这两位在任天堂举足轻重的人物在。这一次的会议并不是一次普通的新游戏讨论会那么简单。
会议是由山内溥主持的,他首先再一次的表扬了一下宫本茂在之前的塞尔达传说上做出的贡献,然后。就是新游戏的讨论了。
日本的游戏公司并不像是美国的游戏公司那样,在讨论游戏的时候畅所欲言,所有人都可以随心所欲的发表自己的意见,而是在这一次的会议之前,基本上在高层方面就已经有了决断,不过这一次的游戏创意并不是宫本茂提出的,或者说是,并不是宫本茂独立提出的。