顶点小说
会员书架
首页 >历史军事 >游戏开发巨头 > 分节阅读 17

分节阅读 17(2 / 2)

上一页 章节目录 加入书签 下一章

而美利坚方块这款游戏,在创意上,玩法上,甚至那个彩蛋的设置上,简直就是完美无缺。

足以成为他们这些游戏设计师教科书一般的典范。

“大家也不用这么拘谨啊,我们是游戏公司,不是什么专业的律师行或者是金融公司,没有那么多规矩随便坐,我今天就是想要跟大家一起开一个头脑风暴,讨论一下如何才能做一个好游戏。”

杰斯特环视了众人一眼,开始了自己早就准备好的议题。

他这个问题问的也不算刁钻的,其实这个问题自从电子游戏诞生以来,就在被所有的游戏设计师们不断的探索总结,但到目前为止,还没有一个人能够提出一个被广泛接受的结论。

他这个问题问出后,所有人都开始了畅所欲言。

各种各样的言论都有,不过杰斯特没听到什么能够直指核心的东西,大都是些陈词滥调。

听的有些索然无味的他拍了拍巴掌,全场都静了下来,将目光移到了他的身上。

“那我就简单的说几句吧,你们就权当我在做美利坚方块的时候的一些想法吧。”

杰斯特摆摆手,让大家都坐下。

他刚才玩完游戏后站起来一直到现在也觉得挺累的。

然后,他以马克塞尼后世,在2011年拉斯维加斯举办的dicedesign、novate、unicate、enterta峰会上的结论性陈词作为自己的开场。

“我觉得,如果一个游戏的最基本的创意不能打动人,那在其上花再多的精力,它也不能成为一款好游戏。”

然后,杰斯特话语不停的继续说道。

“所以,我认为,一款好游戏,必须要有某一种能够打动人的东西这样东西可以是任何的东西,人物,剧情,玩法,画面,甚至是音乐,你必须要让你这款游戏的购买者觉得,我花钱买这款游戏是值得的,而不是让他们产生这种想法:哦,我简直就如同花五十美元买了一坨镶嵌白金的大便”

这让很多人陷入了沉思,但也有人的脸上露出了迷茫的神色,其中有一个有着一头棕色的长发,带着眼镜的年轻人出生询问:“boss,我叫威尔赖特,之前是建筑设计师,我想问一下,您刚才说的都是很唯心的东西,有没有唯物一点的呢”

“唯物的”

杰斯特听到这话笑了笑,然后又仔细的看了这个叫威尔赖特的年轻人一眼,跟他记忆里的某一个人的影像重叠,然后他略微思考了一下,继续说道。

“我稍微有点思路。”

然后,杰斯特就开始了用他自己的言辞对马克塞尼在后世提出的,被无数的游戏设计师视为圣经的塞尼理论展开了无耻的剽窃。

马克塞尼在未来也是凭借这套理论,获得了gdc终身成就奖这一游戏设计师的最高荣誉。

当然,以后这就要被叫做杰斯特李的方法论了。

“在这之前,我想要问大家一个很本质的问题,你到底是在制作一款游戏,还是在设计一款游戏”

这个问题在这三十名设计师里面引起了很大的议论声,这些人都明白,制作跟设计是完全不同含义的的词汇,无论是表面的,还是内在的,都完全不同。

制作,一般被认为是流水线上的工业品,它们可能是合格的,但是千篇一律,缺乏创意。

而设计,一般会被认为是精雕细琢的艺术品,他们也许会奇形怪状,但却充溢着各种的奇思妙想。

也就是说,杰斯特的这个问题是在拷问这些设计师们,你们是在以何种的心态去做一款游戏的。

见到几乎所有人都在小声讨论着,但没有一个出来正面回答自己的问题,就算是这个问题的原创者马克塞尼也在低着头默默的想着什么。

杰斯特也不着急,只是微微的笑了笑,继续了他的问题。

“那我再问一个更直接的问题,如果你们设计了一款游戏,已经完工了百分之九十,你们的感觉或者是试玩的玩家给的意见是还算不错,如果做好收尾之后马上发售,是可以赚到粉丝钱的,但可能评价不会太高,那么问题来了你们是把这款游戏回炉重做,让这款游戏变成一个可以载入史册的经典呢,还是就这么直接做完出售,先把研发费用赚回来再说”

这个问题杰斯特刚一问完,那些设计师脸上的表情瞬间呆滞了起来。

欢迎广大书友光临阅读,最新、最快、最火的连载作品尽在

第二十一章顶礼膜拜

如果说直接发售,那因为口碑差而造成的品牌价值下降怎么办但如果说回炉重做,那为此耗费的研发费用怎么办

这两个问题本质上都不应该是一位游戏设计师来考虑的问题,这是一家游戏公司的老板需要考虑的。

但杰斯特还是这么问了,因为他深知,一款游戏的好坏是设计师负责的,而不是公司的老板。

一个合格的游戏设计师必须要为他自己的作品负责。

见到众人还是无言以对,杰斯特继续笑着问出了下一个问题。

“那我们换一个讨论的方向来看这一个问题我们为什么要等到一款游戏等到百分之十都快完工的时候才知道这款游戏只是jt-so-so,之前做的时候难道就发现不了么”

这话让这三十多名火星娱乐的设计师们眼前纷纷一亮,似乎是他们想到了什么关键,但又一时之间抓不住。

“或许”

马克塞尼不愧是这套理论的原创者,他听到杰斯特带有诱导性的提问之后,也有了点自己的想法。

不过这套理论是他从事游戏开发接近二十年,历经世嘉,环球娱乐维旺迪游戏,索尼娱乐的开发团队,无数游戏的研发经验的积累而产生的,现在的他,还远没有后来的水平。

他开口只说了或许两个字就没有了下文。

他跟其他人一样,心里似乎是已经摸到了那个门栏,但是想要把那一层厚厚的窗户纸捅破,还得需要长时间的游戏开发经验的积淀才行。

这就是当初为什么马克塞尼的塞尼理论提出之后会受到追捧的原因,因为他的这套理论,用近乎方法论的方式来解释了如何制作一款优秀的游戏。

给那些站在大门之外的设计师们,推开了那扇可以使他们走向成功的大门。

于是,杰斯特又继续着他的发言,众人也都鸦雀无声的倾听,他们确实被杰斯特的这番理论吸引住了。

“我们继续在这个问题上深化下去,我们在设计的时候觉得这个创意很赞或许说是这个玩法绝美,但当我们把他们程序化的之后发现,其实一般一般,所以我就问,我们到底需要完工这款游戏到多少的时候,才能得知,我们一开始的设想是错误的:这不是一个很

点击切换 [繁体版]    [简体版]
上一页 章节目录 加入书签 下一章