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分节阅读 17(1 / 2)

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两人都很年轻,一个一头金发,样子很腼腆,戴着一副眼睛,另一个竟然是一位亚裔,黑头发黄皮肤,但个子很高,身体也很壮硕。

但这只是让这三十多位年轻人多看了两眼,并没有引起多大的轰动。

亚裔在美国多了去了,整个西海岸有上千万呢。

他们以为这两位也是跟他们一样的,刚来到火星娱乐的员工。

杰斯特跟马克塞尼互相看了一眼,俩人的眼神里都流露出了一股恶作剧一般的笑意。

杰斯特耸了耸肩,而马克塞尼却抬了抬下巴,指向了那台还没人敢碰的fc。

然后马克赛尼来到了那台fc的旁边,打开了电视。

杰斯特也熟练的在一个装满了各种游戏卡带的盒子里翻出来一张游戏卡,熟练的插到了fc的插槽当中。

然后启动fc,伴随着一阵好听的电子音,原本还是雪花的电视机屏幕上出现了游戏开头的图案,但因为是日语的关系,他们的绝大多数都看不懂那上面显示的是什么意思。

不过这些他们都不关心。

他们用不可思议的眼神看着这两个刚刚走进这件会议室的年轻人。

oh,y-god

他们怎么敢随便去碰这些东西

难道他们不怕被辞退么

第二十章杰斯特李的方法论

后来的魔兽世界三位制作总监之一,传奇设计师肖恩达比利在接受fox采访时,回忆这一天的时候先是哈哈笑了起来,然后脸上浮现出了他这个以狂妄著称的设计师一种很少见的崇敬的神采。

他的言辞一改先前,突然变得很恭敬:“是的,那是我第一次跟tyrant见面,现在想起来还那么难忘,你知道吗他做出美利坚方块的时候才十九岁,他当时还是uc的学生,我们所有人都有点不敢置信你知道的,当时我们所有的人都是他的粉丝”

“tyrant是的,我们当时给杰斯特取的外号,他平时不工作的时候很好相处,言语和善但设计游戏上很霸道,基本上我行我素,在开发之前的讨论设计的时候任何人都可以畅所欲言,他也很认真的倾听,但在确定了设计方案之后,他绝对不允许任何一个个体提出不同的意见,也不允许任何一个人说,抱歉,我做不到,如果你这么做了,他就会毫不犹豫的让你滚蛋他在这方面就是一个暴君,独裁者”

“武断不不不,实际上,我们虽然喊他暴君,但这只是在私下里看玩笑的称呼,其实他在我们火星娱乐还有一个真正的号外你知道的,他是一个很特别的设计师,脑子里似乎有着无数的奇思妙想,他甚至可以说是最特别的那一个,马克塞尼叫他a-the-best,后来这成了我们所有人对他的称呼这可不是一路顺风的意思,仅仅是字面的意思:他是最好的,所有人里面最好的”

“对对我受他的影响很大,他是我的人生导师,我对如何设计一款游戏的所有的认知都是来源于他,他在十九岁那一年就洞彻了游戏的本质,我现在还记得当时的场景,他的那次演讲对我来说简直就是振聋发聩,那简直就是游戏设计师的圣经。”

“可以毫不客气的说,我,甚至是每一个从火星娱乐走出来的设计师,都是他的学生,每一个都不例外”

让我们把时间重新拉回到一九八四年的这个初夏。

杰斯特跟马克塞尼玩的是马里奥兄弟,这是一款静止画面的过关游戏,有些类似于大金刚。

这是一款很棒的游戏,虽然玩法上还没脱离大金刚定义出的静止画面过关游戏的窠臼,但凭借着在这个时代里面首屈一指的画面,流畅的操作感跟各种欢乐的元素,依然在日本引起了相当的关注。

我前面说这款游戏老套不怎么火热其实是不对的。

马里奥兄弟确实没做出什么革命性的创新,说老套或许可以,但说不火热嗯,在美国确实也可以这么说,但在日本,这款游戏却引起了一次销售狂潮。

因为fc发售后实在是太畅销,以至于许多商店都卖断了货,很多疯狂的玩家就退而求其次的买了马里奥兄弟这款游戏聊以自-慰。

催眠自己我也有fc了

这也在当时产生了一个奇怪的现象,当时fc才出货一百多万套,但马里奥兄弟这款游戏却卖出了整整一百六十万套,造成了一个在游戏历史上绝无仅有的事件游戏竟然卖的比游戏机还多。

所以这款游戏的可玩性还是有的。

有些游戏你自己玩着觉得没什么意思,但看别人玩却觉得特别有意思。

杰斯特跟马克塞尼玩马里奥兄弟的时候,这三十多个新员工都围在了他俩人的身后,争相围观。

甚至还七嘴八舌的提出自己的建议,这里应该如何过关。

对他们的绝大多数来说,fc还是很罕见的。

“这款游戏不错啊,很有大金刚的风格啊。”

“嗯,跟大金刚有许多的相似之处,但好像比大金刚还好玩。”

“我刚才看到了开头的日语,这是任地狱的游戏,他们的游戏都是这个风格了,好玩,耐玩,有意思”

“什么啊就是大金刚换了副皮而已,大金刚都玩够了,这游戏有什么意思,任地狱就知道炒冷饭,总有一天跟雅达利一个下场。”

诸如此类的评论声不绝于耳。

一直到第六关结束,杰斯特控制的马里奥阵亡之后,他对着马克塞尼怪笑了一声,然后马上关上了游戏。

马克塞尼见到杰斯特如此无耻,更是眼皮直翻,他的2还可以玩路易斯呢

这个时候,正当有人好奇问他怎么不玩的时候,马克塞尼却率先开口了。

“这位就是美利坚方块的设计师,也是你们的老板,杰斯特李。”然后他稍微顿了顿,露出了一个不怀好意的神色,“他今年才十九岁,还在uc读书。”

然后全场响起了此起彼伏的惊叹声,甚至很多人都用怀疑的眼神看向了杰斯特李。

他们有点不相信像是美利坚方块这么棒的游戏竟然只是一个十九岁的大学生完成的。

杰斯特只能无奈的看了马克塞尼一眼,暗骂了一声。

然后他亲自开口道:“我是杰斯特李,如马克刚才说的,我就是美利坚方块的作者,其实这只是一个灵机一动而产生的一个想法,你们里面很多的编程水平都超过我,相信也看得出,这款游戏在技术上的难度并不算大。”

他这话说的让这三十多人默默的点头,美利坚方块在技术上确实难度不大。

他们里面很多人尽管年轻,但都是很有经验的游戏设计师,他们知道,其实这个时候每个游戏公司在技术上的差距并不是特别大一款游戏的好坏最重要的就是看它的创意,也就是玩法,而不是技术。

毕竟,现在谁也做不出高像素的画面,只能在二维的平面进行有限度的模拟。

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