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后才行。
其他的游戏,他还有很多选择。
但在他的主机真的能够爆销量之前,不会有多少强大的游戏公司会为他的平台制作游戏的。
所以,前期,只能靠他一个人,或者说他自己的公司。
这一段时间,可能是几个月,也可能是半年,他必须要制作出数量足够,又足够经典的游戏。
超马是一款,魂斗罗是一款,沙曼罗蛇是一款,绿色兵团是一款
杰斯特在信纸上写着一个又一个的游戏名字,觉得不合适的,就将其划掉。
一直写了将近十五分钟,杰斯特才停下来。
六款,这是他给自己定下的首发游戏数量,其中要有两款能共引起轰动的作品,四款稍差一点,但也要好玩。
以后每个月都要发售两到三款新游戏,其中一款是压轴之作。
所以,自己不能再一开始就把那些最经典的全都放到首发里,这样做不利益压榨剩余价值,也非常的不明智。
超级马里奥,魂斗罗这就是杰斯特定下来的首发的两款可以引发轰动的神作,至于沙曼罗蛇,绿色兵团,赤色要塞等等这些,尽管也足够优秀,但不能当作首发。
现代电子游戏的奠基者,创建了一切游戏规则的超级马里奥,跟被称为卷轴类清板过关游戏教科书的魂斗罗,这两款游戏足够引爆他的主机销量了。
等他的主机数量足够多的时候,那些第三方的游戏厂商,具有才华的独立游戏工作室,就会对他趋之若鹜了。
而且他可以确定,如果他能够在八五年初发售他的主机的话,任地狱至少在北美市场上,绝对不是自己的对手。
等他们十月份带着他们的nes姗姗来迟的时候,北美的市场早就被自己占的差不多了,而且玩过超马跟魂斗罗这种在电子游戏历史上具有标志性地位的卷轴过关游戏之后,谁还对他们的大金刚,马里奥兄弟这种静止画面的游戏感兴趣
拜托,现在都是卷轴类游戏的天下了。
至于他们的超级马里奥,杰斯特不在乎的一笑,他敢出,自己就敢告,而且自己必胜无疑。
你说你是自主研发的你骗鬼啊没看到人家火星娱乐大半年前就发售了而且你这个雷同度这么高,你说你没抄,骗谁呢
如果任地狱跟宫本茂想要身败名裂,杰斯特倒是不介意送他们一程。
至于反攻日本市场
杰斯特笑了笑,不用说风靡世界的超级马里奥,他手中还有后世被誉为三大日本rg的游戏呢。
就算时间不够,做不了三款,哪怕只能做两款,哪怕是日本人再对本土企业支持,自己也能够夺下不少的占有率了。
况且,无论是这个时代,还是未来的时代,家用机的主场永远都是北美,谁能制霸北美,谁就能制霸世界。
这是业内共识。
不过
杰斯特又继续在信纸上写起来,这些游戏都要等到他的家用机的参数基本确定后才能够着手开发,现在自己就算想做也不可能。
但如果自己创建了游戏公司,那公司不可能只靠自己的这款美利坚方块吃饭吧。
招收了那么多员工,硬件研发的人员有了自己的工作,软件研发的也肯定要有自己的任务。
杰斯特也没有多少选择,在自己的主机发售之前,还是只能够靠做有趣好玩的街机游戏来圈钱。
至于c游戏杰斯特想了一下,还是摇了摇头,虽然他提前说出了扫雷的创意,让约翰卡马克做,但那只是他为了笼络住卡马克这个天才的一个手段,而且,在3d技术出现之前,c上的游戏对主机的游戏没有多少竞争力,市场小的可怜。
而且就算c进入了3d的时代,那主机也会立马跟进,在游戏这一领域,c跟专用的游戏机的差距实在太大了。
至少在八八年之前,杰斯特是不打算大举进入c游戏界的。
无他,c的机能不允许罢了。
说句不好听的,就连在c上完成平滑卷轴移动现在还没人完成呢,一直到四年多之后的约翰卡马克才在技术上攻克这项难关。
当年作为卡马克粉丝的杰斯特倒是知道如何解决这个c机上设计游戏最大的难关,卷轴平滑移动,不然他也不会在一开始就想要现在c上做超马,但问题是,他为什么要这么做
之前是因为自己没条件,也没意识到才会想要在c上先把超马做出来,但是现在意识到了,他为什么还要这么做
让c跟游戏机抢市场么
这种自绝根基的事情,杰斯特怎么可能去做
那做什么游戏
杰斯特在努力的思索着,首先,他招收的团队毕竟是新团队,高难度的游戏肯定不适合,应该先做一些简单,但是有趣的游戏互相熟悉一下自己的同事,磨合一下默契度,然后才能够向更高难度的进去。
所以,一些卷轴类游戏就被杰斯特毫不留情的割掉了。
不是这些游戏不够好,也不是不能做,而是不适合。
那就只剩下静止画面的了。
所谓的静止画面,指的是游戏的背景是固定不动的,比如之前杰斯特做的美利坚方块,而相对的,卷轴过关,就是指的随着人物的移动,画面的背景会跟卷轴一样平滑的卷动,比如超马。
而左右卷动的,就叫做横向卷动,上下卷动的,就叫做纵向卷动。
不要看这个技术很不起眼,从七四年的雅达利的ong开始算第一台真正意义上的街机,一直到八零年,当时雅达利最优秀的设计师尤金贾维斯才在街机上解决了背景画面平滑卷动的难题,制作出了一款划时代的游戏防卫者。
而尤金贾维斯本人,更是凭借这项成绩,在二零零五年,获得了gdc的终身成就奖。
也许绝多部分人都没听说过他的名字,但他是第五位获得此项殊荣的设计师,可见其地位之高。
而之前的四位无不是在游戏历史上赫赫有名的名字:第一年威尔莱特,模拟人生之父,第二年中裕司,索尼克之父,第三年横井军平,硬件之神,第四年马克塞尼,杰斯特的小弟,而他之后获得的那一位,如果你是一位dnd或者西式角色扮演游戏的爱好者的话,一定会听过他的名字,外号不列颠之王的理查盖瑞特,创世纪的设计者,同时也是维真orig-systes的创建者。
“静止画面啊”
杰斯特皱起了眉毛,这一类游戏日本是权威,尤其是任地狱,当年他们的大金刚风靡美国,只靠这一款街机游戏,一年就赚了一亿二千五百多万美元。
就算是现在,大金刚也是现在美国最受欢迎的街机游戏。
自己要选择哪一款来对抗大金刚
掘金工炸弹人
杰斯特摇了摇头,倒不是因为这两款游戏不好,这两款游戏足够跟大金刚做对抗,而是这两款游戏都是在这一年发售的,至于现在发没发售杰斯特不清楚,但他知道,hudson就算没发售,那他们的完成度也已经很高了,做这两款,明显会撞车。
这两款被淘汰之后,杰斯特又继续思考了起来,说实话,他玩的静止画面的游戏不算太多,尤其还是这种类似大金刚的这类。
“雪人兄弟”