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第一百八十七章 网游(二)(1 / 2)

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西游之大圣篇显然是小伙伴公司对i价值开发的经典。从一开始,拍摄电影版,积累了大量的社会关注。

再到c单机游戏版,在国内卷起狂潮。截至目前为止,西游之大圣篇单机正版销量已经超过了500万份。

海量的玩家,再加上vs对战平台吸引了大量竞技高手。西游之大圣篇的单机游戏,已经是国内的c游戏人气之王。

当然了,别看这款游戏单机版大卖,但由于小伙伴公司,对vs对战平台上职业玩家进行补贴,以及举办竞技大赛。

再加上西游之大圣篇的单机版,一直在进行版本升级,让这款游戏的生命力,更长久一些。

但付出的代价是,这款游戏至今还是亏本的。

不过,这个亏本应该是挺值得的,因为,单机版的经典,给网游版本奠定了人气的基础。让网游版本,刚刚放出了消息,迅速就引发了大量的粉丝关注。

“西游之大圣篇游戏出网游版本了”

“什么是网游版”

“就是可以在网络服务器上,和很多玩家一起互动玩耍”

“那不是跟vs对战平台上的效果一样吗”

“不一样的,vs对战上那是单机联网,等于是把局域网对战功能,扩展到了互联网上。那不是真正的网游游戏,真正的网游,是像网络创世纪、石器时代那种”

网络游戏,国内不是没有,比如万王之王、石器时代这两款游戏,已经被引进了国内进行运营。

但游戏玩家的数量,与后来的传奇的人气是不能相比的。像2001年市场上运营的万王之王和石器时代最火的时候,同时在线的玩家,也就只有几万人。

此时的网络游戏不火,一方面是互联网上用户规模比较少。另外一方面,就是这些公司运营理念不对,没有建立好便捷的充值渠道,也没有把网吧作为重点的游戏推广市场。

另外,万王之王和石器时代运营商对于网游市场的前景,预计的很不足。所以急功近利,希望很快赚回代理费和服务器的成本。

再加上,万王之王和石器时代都是从海外引进,国内的代理商,没有权利对游戏进行修改和维护。就连封杀外挂等等方面,也必须要依赖海外的程序员。

但海外游戏外挂,哪像国内这么猖獗,所以,早起的网游,都没有成气候。

在传奇推出之后,这些前辈们,纷纷已经黯然退出了市场。

不过,小伙伴公司被早年的这些游戏运营商,准备的更充分,应该可以比他们走的更远

2001年1月16日,西游之大圣篇网游客户端推出一天之内,下载量突破1万次。

小伙伴公司仅仅提供两组服务器进行内测,一组服务器是电信的,一组服务器的联通的。根据服务的性能,每组服务器,最多能容纳4000名玩家同时在线。实际上,最好是3000名以下的玩家在线,人多的话,就会显得很卡了。

为此,小伙伴公司仅仅提供3万个内侧帐号。

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