第232章 追着让人感受痛苦,这谁受得了?(2 / 2)
然而实际上恰恰相反,因为莫萨已经开发出了全新的迪擂使用方法。
那就是把迪擂当做伤害转移的中继器。
将原本的杀伤效率提升了不止一星半点。
原来莫萨的攻击,得先命中敌人,在没被躲避的情况下命中之后还得计算减伤格挡等一系列复杂的情况。
最终的收益往往是远低于面板的属性值的。
这就是传说中的图片仅供参考。
放在莫萨这里,就是输出仅供参考。
虽然尽管这样,莫萨依旧将那些玩家们干得哭爹喊娘。
但现在,有迪擂这个百分百,乃至于超过百分百效率直接转移传输伤害的中继器。
莫萨完全不用操心准头问题,担心技能会不会空,会不会损耗。
只需要一味地抽眼前这个名为“迪擂”的陀螺。
其他玩家就会因此而旋转。
非常好迪擂,使其他玩家感到受伤。
原本,应该是莫萨头疼的问题,怎么不知不觉之间成了一个组合?
虽然迪擂组合的成员之一,似乎并不太想和莫萨组成组合。
但这件事情,他说了并不算。
在发现周围实在受不了的玩家在忍着痛苦伤害,向四周逃跑之后,莫萨当即带着迪擂紧紧的追在后面。
原本应该激烈战斗的决斗场,顿时变成了“他逃,他追,他插翅难飞”的跑酷游戏。
这场面,饶是见多识广的解说员,此刻也是颇有些无语凝噎,不知该如何开口解说。
“额……我们现在可以看到……莫萨选手带着迪擂正在追逐其他选手,似乎是想要将伤害都转移到其他玩家的身上。”
“这样完成的击杀,究竟该算谁的积分?”
解说员发出灵魂拷问,让观众们也陷入了沉思。
按理来说,转移的伤害来源,是莫萨直接输出,人头积分应该算莫萨的。
但严格意义上来说,落到其他玩家身上的伤害,是迪擂转移过去的,已经经过他的手,人头积分应该算他的才对。
好在这个略显抽象的问题并没有困扰大家太久,因为决斗场的判定十分直截了当的给出了答案。
那就是,这些都算作莫萨的击杀。
开玩笑,这个问题他会想不到?
莫萨邪魅一笑,表示一切都在他的计划之中。
左右不过是在那些玩家快要扛不住要寄了的时候,偷偷自己下黑手收尾拿下人头。
冥火的附加力量,配合一点点锁头,直接收下饱受摧残的残血玩家最后一点血量。
人头和积分就到手了。
而迪擂很快也发现了异常。
毕竟被诅咒之触感染的玩家和他相连,每次都在生命如风中残烛的时候突然嗝屁,这也太明显了。
于是,迪擂也行动起来,想要偷摸的抢一两个人头。
然而他的行动一直在莫萨的掌控之下,想要在莫萨面前偷鸡,无异于痴人说梦。
直接就被莫萨给抽了回去。
迪擂:已老实,求放过。
“哎呀呀,这要想马儿跑,就得让吃草。你得给点动力,才能让‘陀螺’转的更快呢,莫萨选手。”