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具体到东方电子,其实我也有几分好奇。在贵公司开发街机取得成功前,香港并没有任何的游戏产业基础。而恰恰是贵公司的巨大成功,迅速在香港催生了一个全新的产业,据我统计截止到现在,全港与游戏研发有关的各类公司已经多达二十余家。
此外贵公司在香港投入大笔资金建立东方实验室,我无不从中感受到小李生的气魄与雄心。但香港在半导体和电子等领域的产业基础却是比较薄弱,光靠东方电子自身投资,很难与有国家支持的日本同类企业竞争!当然,也许我对东方电子的了解还比较浅薄,作出的结论并不准确!”霍秋行笑着摇了摇头说道。
李轩听出了霍教授的几分画外音,他也没想过几句话就能说服对方:“东方电子不是上市公司,对外披露的资料非常少。如果霍教授有兴趣,我过几天让人把公司的详细资料送到您的办公室。等您对东方电子现阶段的发展有了一个大概的了解之后,再对我们的不足之处做一些斧正!”
谈完正事,两人随后的聊听话题变得轻松起来,开始闲谈一些其他方面的趣事。李轩给人的印象并不是一个二十出头的意气青年,而是由一种沉稳豁达的气质,让人很容易忽视他的真实年龄。
第162章 头疼的竞争对手们(90票)
东方经济研究中心,在香港中文大学内悄无声息的成立了。成立当天,东方电子公司在香港的高层全部到场,中大的一众校长和副校长们也应邀出席。
但整个成立仪式却十分低调,既没有广邀媒体记者登上新闻头条,也没有舞龙舞狮鞭炮齐鸣。只是租用了中大办公楼的三间办公室,在门口摆了一对花篮,挂了一块牌子而已。连中大的大部分学生,也不清楚校园里新增了这样一个机构。
相比之下,一个星期前东方电子正式对外宣布全资收购佳华银行,并且重新挂牌改名为东方银行的仪式,无疑热闹非凡。
从最初的估值50亿,到收购亚视,再到不久前出让部分艾康电脑股权套现11亿,现在又收购了佳华银行,东方电子过去半年多来,大动作一个接着一个,让香港传媒和普通市民有一种目不暇接的感觉。
许多香港市民已经开始把李轩戏称为财神转世。不少人在听闻东方公司收购了佳华银行后,纷纷来银行开户存钱,想沾一丝“小李生”的财气。东方银行的股权变更非但没有引起经营上的震荡,反而使得存款出现了小幅增长,这让整个管理层感到意外惊喜。
因为新的东方银行是东方控股公司的全资子公司,东方公司无需召开股东大会即可改组董事会。韩鹏就任银行董事会的新主席后,开展开的第一件工作就是大幅调整贷款结构,通过一系列手段降低东方银行的楼市贷款比例。
其实从价值投资的角度看,现在并不是李轩收购银行的最佳时机。因为接下来的几年应该是香港最动荡的几年,楼价、股价算算暴跌,港元汇率也大幅贬值。从现的1美元兑5.1港元。贬值到最低点时的1美元兑9.6港元。后来港府金融局果断出手,采用联系汇率制度,才把汇率控制在1美元兑7.8港元左右。
未来几年中。香港的不少银行肯定会面临巨大压力。特别是那些贷款结构不合理,大量贷款投入到房地产行业当中去的中小银行。他们的抗风险能力原本就不强。只要香港楼价暴跌,它们很可能会出现大量坏账,一旦储户信心受到影响引发挤兑危机,随时可能破产清盘。
因此从利润最大化的角度,李轩应该等银行业出现危机后,在低点接手买入才最有利。但李轩收购银行业不仅仅只是为了获得利润,更重要的是利用信贷杠杆引导和控制香港电子业。
现在香港楼价上涨趋势越来越缓慢,但依旧还没出现掉头下跌。所以东方银行只要把涉及房产项目的信贷资产以略低的价格打包出售。并不愁没有其他金融机构愿意接手。
李轩看了几份银行策略调整的资料,知晓东方银行正在按他的意图进行改革,回笼的资金会逐步倾向于发展前景好的制造企业后,就没过多的关注这件事。《马里奥兄弟》的第一批街机已经陆续在全球各地上市,玩家们的追捧程度丝毫不比东方游戏的前几款游戏差。
东方游戏公司已经接到了如雪花般飞来的第二批订单,《马里奥》的游戏机合同销售总数已经达到了12.5万台。东方电子在香港的三家代工厂正在开足马力生产,每个月能出厂2.5万台街机。公司的其他三款街机受到新游戏上市的影响销量出现小幅下降,但销量依旧能保持在每月2.5万台左右。
也就是说东方游戏公司的街机月销量一下子突破了五万台,每个月能给公司创造5000万美金以上的净利润,绝对比抢银行还容易。正是有了这样强大的退路。李轩才有足够的底气,接下来ibm这样的计算机巨头公司在个人电脑上掰一掰手腕,因为即使失败了他的根基也不会动摇。
《马里奥兄弟》的成功在李轩看来是意料之中的事。但对其他公司来说却绝对是一个晴天霹雳,首当其冲的就是世嘉公司。迫于东方电子在过去一年中的强势,世嘉的两个老板大卫.罗森和中山隼雄,一边安抚公司内的其他大股东,另一边全力研发新游戏。
全新的1981年,世嘉终于在北美市场发行了一款重量级游戏——《青蛙过河》(frogger)。这个游戏每一关的任务是让玩家将五只青蛙一只只地送回家,青蛙们要先穿越车流湍急的大马路,然后再渡过一条危机四伏的河流,才能平安到家。
《青蛙过河》的游戏地图和《坦克大战》一样是固定的。青蛙一开始出现在屏幕的底部,先穿越屏幕下半部的一条马路。路上有川流不息的卡车、推土机甚至大赛车,青蛙必须躲避这些车辆。负责就会被撞死。
而屏幕的上半部则是一条暗伏杀机的河流,青蛙必须要踩着乌龟壳、鳄鱼后背及浮木等河面上出现的支点来渡河,一旦落入水中就会淹死。整个回家的路途上,青蛙要避开车流、毒蛇、水獭和鳄鱼的嘴巴等致命元素,但如果中途吃下虫子及背着母蛙一同回家可额外加分。
游戏起初非常容易,玩家投币后很快就能上手,但越往后难度越高,公路上的车越来越多并且车速越来越快、河流里的危险元素也逐渐增多并且变得更加活跃。
比如河上看似可以当做稳定支点的乌龟壳,随时可能下沉。也许你都已经把青蛙送到家门口了,却突然从水里冒出一条鳄鱼把青蛙吃掉。这些都迅速激发了玩家不断挑战的*,因为殚精竭智突破难关的那一刻,这种成就感尤其让人感到喜悦!
《青蛙过河》上市销售后引起玩家的热烈反响,世嘉公司总算一扫之前的颓势,有了一款能与东方游戏公司争锋相对的吃币巨兽。这款街机在北美的第一个月销售量就突破了5000台。正当大卫.罗森意气风发,准备全力推广这款游戏时,《马里奥兄弟》上市了。
“这是一个划时代的游戏,当其他公司还处在固定地图上打转时,东方游戏公司已经率先推出了卷轴地图的全新概念!”——这是英国游戏记者韦恩.鲁尼返回伦敦后,在新一期出版的cvg游戏杂志上,推介《马里奥兄弟》这款新街机游戏时使用的赞美之词。
东方游戏在李轩的有意引导下,已经和其他游戏公司拉开了技术差距。更何况《马里奥兄弟》的优秀不仅只体现在卷轴地图上。它首先确立了角色、游戏目的、流程分布、操